jueves, 16 de abril de 2009

Que Paso En Vegas





Robert Cooper, el escritor y director de Stargate Atlantis "penúltimo episodio,"Vegas ", revela el duro trabajo que entró en el espectáculo más ambicioso aún por la ubicación.

'Vegas' es, obviamente, un estilo muy diferente de los episodios de Stargate Atlantis. ¿De dónde surgió la idea?

Stargate Magazine Entrevista Amanda Tapping

Amanda Tapping es una mujer ocupada. No sólo es ella la actriz principal y productora ejecutiva de la exitosa Serie Sanctuary, pero ella todavía encuentra tiempo para de vez en cuando ponerse el uniforme de Sam Carter. A pesar de la salida de Carter de Stargate: Atlantis en el primer episodio de la temporada cinco, regresó para la serie final. El regreso de Sam disparos durante la última semana del programa debe haber sido agridulce.

"Estuve allí durante el último día!" exclamó la actriz cuando habló justo después del programa. "Yo no estuve allí para la última foto, tengo que ser honesta, porque es un duro ver como cancelaron Atlantis. Acababa de envolverme en Sanctuary, por lo que salió mi nuevo espectáculo y de nuevo en Stargate: Atlantis, y empecé a sentirme rara. Es triste. Yo estaba muy sorprendido cuando se cancelo. El programa está haciendo bien, los episodios de esta temporada son muy buenos, se obtiene buenas calificaciones y todo estaba en el lugar - tenía sentido mantenerlo en funcionamiento. Si Eres un gran equipo y espero que logran mantener un montón de que la tripulación para Universo. "

El ambiente familiar en la serie Stargate es legendaria, y estas páginas muy a menudo llevan cuentos de los buenos tiempos que se tenían en Vancouver. ¿Hay algún recuerdo especial de su residencia a la Ciudad de los Antiguos que se llevará a llevar con ella?

"Me tengo que ir de nuevo a la temporada cuatro. Hacer el episodio" Trío ", con David Hewlett y Jewel Staite. No sé qué pensaban los aficionados del episodio, y es probablemente mejor que no lo sé, porque era simplemente tan divertido! no me he reído tanto en tan largo tiempo. Todo el elenco de Stargate Atlantis son muy talentosos, muy buena gente. Ser capaz de pasar el tiempo con sólo los tres de nosotros y pasar por la experiencia de compatir los tres fue increíble, tuve que perderle mi miedo a las alturas - en realidad no, pero intentando, siendo lanzado en torno a un Gimble, escrito y Stargate: Atlantis - El Musical. Los tipos de memorias no tienen precio. Eso para mí fue un gran relieve ".

En lo que respecta a Amanda Tapping se refiere, la legión de fans que merecen mención especial:

"Siempre he dicho que los fans siempre han sido importante para mí, y que ha sido asombroso. Quiero decir gracias a las personas que me han apoyado, y me sigen apoyando, no importa lo que hago. Les doy gracias a mis fans por apoyarme en la web. Ya sea que se pegan con el programa o no depende totalmente de ellos, pero el hecho de que se le dio una oportunidad es muy importante. Elhecho de que ellos me dieron la oportunidad de ir a Stargate Atlantis es tan grande. ¿Te acuerdas de las cosas malas, pero realmente tratamos de recordar las cosas buenas que han dicho, y ha habido tantos ". Con dos posibles apariciones de cine el próximo año, sea cual sea el futuro, Sam Carter en el lugar de Stargate-verse nunca estará en duda.

Nominacion Para Brad Wright Por Nebula






Galardonado el productor ejecutivo de Stargate Atlantis Brad Wright ha sido nominado para un Premio Nebula ® al Mejor Guión. La Nebulosa's ® son presentados por los escritores de Ciencia Ficción y Fantasía de América para celebrar la excelencia en la ciencia ficción y fantasía escrito. Wright guión de agosto de 2008 Stargate Atlantis episodio, "Sanctuary", irá en contra de The Dark Knight y Wall-E guiones para la adjudicación. Los ganadores serán anunciados en una ceremonia especial en Los Ángeles el 24 de abril.

Stargate Recibe 22 Nominaciones A Los Leo Awards



Nos complace anunciar que la franquicia Stargate es nominado para los Premios 22 LEO. Además, los productores ejecutivos Brad Wright y Robert Cooper va a recibir el Premio al Logro Excepcional en la ceremonia.



A continuación se muestra la lista completa de nominaciones:


1.Mejor Dirección en un largometraje de Drama: Martin Wood - Stargate: Continuum

2.Mejor Guión en un largometraje de drama: Brad Wright - Stargate: Continuum

3.Mejor fotografía en un largometraje Drama: Peter Woeste - Stargate: Continuum

4.Mejor Edición de Imagen en un largometraje de drama: Brad Rines - Stargate:
Continuum

5.Mejor sonido en un largometraje Drama: Paul Sharpe, Iain Pattison, Graeme Hughes - Stargate: Continuum

6.Mejor Edición de Sonido en un largometraje Drama: Devan Kraushar, James Wallace, Kirby Jinnah, Jay Cheetham, Darío DiSanto - Stargate: Continuum

7.Mejor Diseño de Producción en un largometraje de Drama: James Robbins - Stargate: cContinuum

8.Mejor Diseño de Vestuario en un largometraje Drama: Christina McQuarrie - Stargate: Continuum

9.Mejores Efectos Visuales en un largometraje Drama: Michelle Commens, Stephen Bahr, Christopher Stewart, Krista McLean, James Kawano - Stargate: Continuum

10.Conducir la ejecución de un macho en un largometraje de drama: Michael Shanks - Stargate: Continuum

11.Conducir la ejecución de una mujer en un largometraje de drama: Amanda Tapping - Stargate: Continuum

12.Mejor Serie Dramática: Stargate Atlantis (Joseph Mallozzi, Mullie Pablo, Brad Wright, Robert Cooper, Carl Binder, Martin Gero, Alan McCullough, John Smith - Productores)

13.Mejor Dirección en una Serie Dramática: Robert Cooper - Stargate Atlantis -" Vegas"

14.Mejor Guión de una Serie Dramática: Joseph Mallozzi, Paul Mullie - Stargate Atlantis - "remanentes"; Brad Wright - Stargate Atlantis - "El Santuario"; Alan McCullough - Stargate Atlantis - "The Queen"

15.Mejor rendimiento de plomo por una mujer en una Serie Dramática: Jewel Staite - Stargate Atlantis - "Tracker"

16.Mejor rendimiento de plomo por un macho en una Serie Dramática: David Hewlett - Stargate Atlantis - "Sanctuary"

17.Mejor Edición de Sonido en una Serie Dramática: Steve Smith, Mateo Wilson, Kirby Jinnah, Jay Cheetham - Stargate Atlantis - "Enemy At The Gate"

18.Mejor Dirección en una Serie Dramática: Robert Cooper - Stargate Atlantis - "Vegas"

19.Mejor Cinematografía en una Serie Dramática: Michael Blundell - Stargate Atlantis - "Las Vegas"; Jim Menard - Stargate Atlantis - "Sanctuary"

20.Mejor Edición de Imagen en una Serie Dramática: Mike Banas - Stargate Atlantis - "Las Vegas"; Brad Rines - Stargate Atlantis - "Sanctuary"

21.Mejor Maquillaje en una Serie Dramática: Todd Masters, Holanda Miller, Kyla Tremblay-Rose, Nicholas Podbrey, Brad Proctor - Stargate Atlantis - "Vegas"

22.Mejor Diseño de Vestuario en una Serie Dramática: Valerie Halverson - Stargate Atlantis - "The Queen"



Los Premios LEO se establecieron en 1998 para celebrar la excelencia en la Columbia Británica de cine y televisión. Los Premios Leo 2009 Celebración Premios y Ceremonia de Gala tendrá lugar 8 y 9 de mayo en el Westin Bayshore Vancouver. Los Premios Leo son un proyecto de la Motion Picture Fundación Artes y Ciencias de la Columbia Británica, y producido por la Troika Productions Inc.

sábado, 14 de marzo de 2009

David Hewlett



David Hewlett

Cuyo nombre completo es David Ian Hewlett, es un actor canadiense, conocido principalmente por su papel del doctor Rodney Mc Kay en Stargate Atlantis y Stargate SG-1. Nació el 19 de abril de 1968 en Redhill (Inglaterra), pero cuando era niño su familia se mudó a Toronto (Canadá) donde nacio su hermana, la actriz Kate Hewlett.

Vida Personal

David Hewlett se casó el 5 de noviembre de 2000 con la actriz canadiense Soo Garay, de la que se divorció en febrero de 2004. El 25 de diciembre de 2006, se comprometió con Jane Loughman, con la que se casó el 21 de junio de 2008. Juntos tienen un hijo, Sebastian Flynn Loughman Hewlett, nacido el 6 de octubre de 2007.

Vida Profesional

El papel más conocido de David Hewlett es el astrofísico Rodney McKay, que apareció en tres capítulos de Stargate SG-1 antes de que se convirtiera en uno de los protagonistas del spin off de ésta, Stargate Atlantis. Originariamente, se había pensado incluir a un personaje similar afroamericano, pero después de que David Hewlett se presentara al casting de la serie, se decidió recuperar al personaje de Rodney McKay.

Junto con su actual mujer escribió una película independiente, dirigda por él en 2007, titulada A Dog's Breakfast. En ella aparecen algunos compañeros de Stargate (Rachell Lutrell, Paul McGillion yChristopher Judge, e incluso también aparece el perro de la pareja, Mars.

Además, también ha aparecido en un capítulo de la webserie Sanctuary.



Rodney McKay

Personaje de Stargate
Dr. Rodney McKay
Raza Tau'ri
Sexo Masculino
Cabello Castaño oscuro
Ojos Azules
Rango Asesor científico en Jefe
Lugar de nacimiento Canada
Intérprete (cine) N/A
Intérprete (televisión) David Hewlett
Primera aparición 48 horas


El Doctor Meredith Rodney McKay (Conocido simplemente como Rodney McKay) es un personaje de ficción del universo televiso de Stargate, interpretado por el actor David Hewlett. Tuvo sus primeras apariciones en la serie Stargate SG-1 y ahora forma parte del grupo protagonista de Stargate Atlantis.

Posee un doctorado en astrofísica, vivía solo con su gato, le gustan las mujeres rubias, es alérgico a los cítricos y su carácter pedante y egocéntrico son características muy conocidas y poco apreciadas por sus sufridos compañeros.

Historia

Rodney McKay nació en Canada durante 1968. Tiene una hermana que se llama Jeannie Miller, que es tan brillante como él y también trabaja como científica, pero cuando ella decidió empezar su propia familia, tuvieron una fuerte discusión y estuvieron cuatro años sin hablarse. Los padres de McKay le culpan de todos sus problemas. Cuando tenía 6 años su padre le leyó Moby Dick y desde entonces tiene una pesadilla recurrente en la que es comido por una ballena. Rodney decidió dedicarse a las ciencias después de que su profesor de piano le dijera que "un gran intérprete mecánico" pero sin sentir la música. Durante su juventud estuvo en los Boys Scouts, en la Tropa 14 del Fuerte de las Nutrias McMurray (nombre relativo a un equipo de rugby de Quebec). Durante su años de universidad consiguió dos doctorados en Física. También admitió haber "probado" cannabis en la universidad y según él no sufrió ningún efecto negativo, excepto por un picor y el deseo de comerse toda una barra de pan.

Antes de ser requeridos sus servicios por el SG-1, estuvo destinado en el Area 51 donde se convirtió en uno de los principales expertos en la red de Stargate sin pertenecer al Comando Stargate. Se le asigna ayudar a la Mayor Carter a recuperar a Teal'c que ha quedado atrapado en el Stargate al ser interrumpida la conexión por una explosión debida a que la nave de Tanith se estrelló contra el dispositivo. Rodney creé que es un desperdicio de esfuerzos y recursos y que no se podrá recuperar a Teal'c tras un plazo de dos días, pero se demuestra que se equivocaba. Se le asigna entonces a Rusia para supervisar la transferencia y el desarrollo de la tecnología del reactor de naquahdah. Se le vuelve a asignar para ayudar al CSG cuando Anubis intenta sobrecargar la puerta de Colorado con un pulso energético armónico. La relación con Sam se estrecha e incluso llega a disculparse por estar equivocado.

Con el descubrimiento de Atlantis en la Galaxia Pegasus, se le asigna a la expedición de la Doctora Weir, como jefe científico consultor. Deja su apartamento y su gato en la Tierra, a cuidado de su vecina. Se convierte en el mayor experto de la expedición sobre los Antiguos y se le asigna al equipo de exploración del Mayor Sheppard con Teyla y el Tte. Ford. Nacido sin el gen de los Antiguos, McKay se presenta voluntario para ser el primer humano en someterse en la terapia genética del Doctor Beckett y se convierte en el primer portador del gen artificial de los Antiguos.


Segunda Temporada

2x1 The Siege (Part 3)

La oportuna llegada del Daedalus, liderado por el Coronel Caldwell, salva la vida del Mayor Sheppard, pero quizás no sea suficiente para derrotar a las naves Wraith. Afortunadamente gracias al MPC, McKay quizás pueda realizar otro milagro.


2x2 The Intruder

Sheppard, Weir, McKay y Beckett regresan de su viaje a la Tierra en el Daedalus pero la nave empieza a sufrir dificultades técnicas. Después de 2 muertes por malfuncionamientos, se descubre que la nave ha sido infectada por un virus de los Wraiths durante el sitio, y ahora la nave tiene el instinto de mantenerse viva y matar.


2x3 Runner

Mientras investigan un nuevo planeta, uno de los equipos encuentra una pista del paradero del Teniente Ford. Durante la búsqueda, el recién ascendido Teniente Coronel Sheppard y Teyla son capturados por Ronon Dex, un corredor, un hombre al que los Wraiths cazan por placer. Cuando Beckett quita el aparato que les permite a los Wraiths encontrarlo, regresa a Atlantis con el equipo.

2x 4 Duet

McKay y la Teniente Laura Cadman son capturados por un Dardo Wraith, pero es derribado para impedir que los Wraiths descubran Atlantis. Cuando Zelenka finalmente logra transportarlos fuera del aparato, solo consigue sacar a McKay, con la mente de Cadman atrapada dentro. Mientras que, Sheppard prueba a Ronon para convertirlo en parte de su equipo.


2x5 Condemmed

El equipo del Coronel Sheppard encuentra a una civilización tecnológicamente avanzada que deja a sus criminales en la isla donde el Stargate esta para que los Wraiths se alimenten de ellos y dejen a los demás en paz. Pero después de que los prisioneros derriban el Jumper, descubren que las cosas no son tan claras como parecen.


2x6 Trinity

Después de encontrar un generador de energía experimental de los Antiguos muy inestable y peligroso que mato a los mismos, McKay se obsesiona con triunfar donde los Antiguos fallaron, pero el precio puede ser demasiado alto. Mientras, Teyla y Ronon van al planeta Balkan a comerciar, donde descubren que no toda la gente de Ronon murió.


2x7 Instinct

Mientras investigan un planeta, el equipo se cruza con una joven Wraith quien vive con un humano al que llama padre. Ella dice que no se alimenta de humanos, gracias a una droga que le quita la necesidad de hacerlo. Al comprobar que lo que dice es verdad, Beckett revela la posibilidad de transformarla en humana usando su retro-virus,aunque no estaba listo.Pero aun asi la Wraith se lo inyecta y se vuelve mas agresiva,fuerte y Wraith, por lo que la tienen que matar.


2x8 Conversion

Después de ser infectado con el retro-virus por Ellia, el equipo corre contra reloj para encontrar la forma de revertir la transformación de Sheppard en un híbrido entre humano e insecto Iratus. Pero incluso con Sheppard haciéndoselos difícil puede que el sea la clave de su propia salvación.


2x9 Aurora

El equipo encuentra una nave de batalla de los Antiguos todavía habitada por estos en animación suspendida, pero conectados a través de ambiente virtual. Sheppard entra para obtener la información sobre como vencer a los Wraiths, pero los Antiguos no tienen idea que el ambiente virtual no es real, excepto por un Wraith que ha entrado en el programa.


2x10 The Lost Boys

El equipo es emboscado por Ford y sus nuevos amigos y llevados a su base en otro planeta donde descubren que todo el grupo usa la enzima de los Wraiths. Ford fuerza al equipo, con excepción de Sheppard, a tomarla para así acompañarlos a destruir una nave Colmena, y así Atlantis admita el poder de la enzima.


2x11 The Hive

Sheppard, Ronon, Teyla y Ford son capturados abordo de la Colmena durante su intento de destruirla, la Reina lleva a Sheppard para interrogarlo. Preocupado por sus compañeros, McKay se inyecta una gran dosis de la enzima para escapar, regresar a Atlantis e informar sobre la situación, la ciudad envía al Daedalus al rescate.


2x12 Epiphany

Mientras investigan un aparato de los Antiguos, Sheppard queda atrapado dentro, separado del resto del equipo. Mientras tratan de sacarlo, el equipo descubre que el tiempo pasa mucho más rápido dentro y que Sheppard podría morir de viejo antes de que puedan sacarlo.Pero sheppard descubre a un grupo de gente tratando de ascender que son atemorisados por un ¨mounstro¨.


2x13 Critical Mass

El N.I.D., ha descubierto que El Trust se ha infiltrado en Atlantis y ha plantado una bomba, la cual explotara la próxima vez que marquen a la Tierra. Para agregar más tensión, dos Cruceros Wraiths se dirigen a la ciudad, la Dr. Weir quiere averiguar si hay algún espía Goa'uld en Atlantis antes de que los Wraiths lleguen.


2x14 Grace Under Pressure

Durante la prueba del Jumper derribado en el episodio 2x05 recientemente reparado, este se estrella en el océano, dejando al Dr. McKay atrapado bajo el agua. Empezando a mostrar las primeras señales de estar perdiendo la esperanza y la razón, deberá confiar en su alucinación de la Teniente Coronel Samantha Carter para sobrevivir.


2x15 The Tower

En un planeta con una ciudad como Atlantis el equipo descubre el Lord Protector aleja a los Wraiths con una gran dotación de Drones, pero que trata a su pueblo con poca dignidad. Cuando el muere repentinamente, el Coronel Sheppard queda atrapado en la disputa entre los herederos del trono.


2x16 The Long Goodbye

El equipo de Sheppard encuentra dos cápsulas de estasis flotando en el espacio y regresan a la ciudad con ellas. Al abrirlas, las mentes de las personas en ellas son transferidas a los cuerpos de Weir y Sheppard. Pero cuando descubren que los dos son enemigos esperando resolver una antigua disputa, el combate pone en peligro a toda la población de Atlantis.


2x17 Coup D'Etat

Después de la supuesta muerte del equipo del Mayor Lorne, Ladon Radim llega a la ciudad buscando derrocar al líder de los Genii. A pesar de las sospechas aceptan ayudar, ya que parece haber encontrado un MPC que esta dispuesto a comerciar por suministros. Pero luego, los verdaderos motivos de Radim se revelan.


2x18 Michael

El Teniente Michael Kenmore despierta en Atlantis sin tener idea de quien es, sin embargo tiene algunos recuerdos acerca de los Wraiths. Pero cuando la gente comienza a tratarlo de manera extraña, empieza a sospechar que podría ser un Wraith convertido en humano.


2x19 Inferno

El equipo va a un puesto de avanzada de los Antiguos habitado por miles de personas, pero pronto un supervolcán es descubierto debajo de ellos. Mientras tratan de escapar, el Stargate es tragado por la lava, con ninguna forma posible de escapar, Dr. McKay deberá tratar de salvarlos reparando una nave de batalla de los Antiguos.


2x20 Allies

Atlantis une fuerzas con una facción de los Wraiths que buscan ayuda para destruir a su enemigo común, los Wraiths. Debido a que los Wraiths están enfrentados en una guerra civil, ellos sugieren usar el retro-virus para convertir Wraiths en humanos y así poder alimentarse de ellos y no de los humanos de la galaxia.

Pimera Temporada

1x1 Rising (Part 1)

Meses después de renunciar al cargo de líder del Comando Stargate, la Dra. Elizabeth Weir ha estado trabajando en el puesto de avanzada en la Antártica, reuniendo miembros para una expedición que se embarca a la ciudad perdida de Atlantis. Cuando parece que son capaces de determinar la dirección del Stargate, una nueva aventura comienza.

1x2 Rising (Part 2)

Después de que el Mayor John Sheppard regresa con los refugiados del ataque, la ciudad esta a punto de ser aplastada por el agua. Cuando toda esperanza parece perdida, Atlantis se suelta del fondo del océano, elevándose a la luz del día. Sheppard planea rescatar a sus compañeros.

1x3 Hide And Seek

El Dr. Beckett ha desarrollado una terapia genética experimental para darle el gen de los Antiguos a aquellos que nacieron sin él. La primera persona en someterse a la terapia es el Dr. McKay, quien prueba el gen con un escudo personal de los Antiguos. El problema comienza cuando no puede desactivarlo. Mientras tanto, una misteriosa entidad comienza a rondar por la ciudad después de que uno de los niños Athosianos se extravía.

1x4 Thirty-Eight Minutes

El Puddle Jumper del equipo del Mayor Sheppard queda atascado en la Stargate, sin posibilidad de pasar, mientras que un desagradable insecto esta adherido al cuello del Mayor Sheppard, drenando su vida como un Wraith. El equipo solo tiene 38 minutos antes de que la Stargate se cierre cortando la nave en dos.

1x5 Suspicion

Después de que el equipo del Mayor Sheppard es atacado una vez más por los Wraiths, Weir y el Sargento Bates comienzan a sospechar que uno de los Athosianos pueda ser un espía, pero cuando ordenan una investigación, toda evidencia apunta a Teyla. Enfurecidos por el hecho de que la Dr. Weir no confie en ellos, los Athosianos desean marcharse al recién descubierto continente.

1x6 Childhood's End

El equipo visita un planeta donde nadie tiene más de 24 años, debido a rituales suicidas que ellos creen mantienen a los Wraiths alejados. En realidad, los Wraiths no pueden atacar debido a un campo electro-magnético que deja a toda la tecnología inútil. Investigando descubren que la fuente de energía del campo es un ZPM. Llevándoselo, inintencionadamente desactivan el campo que realiza la función de escudo, quedando de esta manera a la merced de los Wraiths.

1x7 Poisoning The Well

El Mayor Sheppard ofrece de voluntario al Dr. Beckett para ayudar a los Hoffanos, quienes están desarrollando una vacuna en contra de los Wraiths. Pero los Hoffanos están dispuestos a ir a cualquier extremo para eliminar a su enemigo, incluso si eso significa la destrucción de la mayoría de su gente.

1x8 Underground

Sheppard y su equipo visitan el planeta de los Genii para comerciar con ellos, así la ciudad no tiene que recurrir al racionamiento. De acuerdo con Teyla, su pueblo ha comerciado con ellos en el pasado y cree que son pacíficos granjeros. Sin embargo, pronto Sheppard y McKay encuentran un bunker subterráneo, permitiéndoles ver el verdadero rostro de los Genii.

1x9 Home

El equipo encuentra un planeta con una atmósfera llena de energía que les permitirá marcar a la Tierra. Sorprendentemente, el S.G.C. les da la bienvenida, diciéndoles que podrán regresar gracias al nuevo hiperpropulsor del Prometheus. Sin embargo cuando los motores explotan, el equipo comienza a descubrir el misterio de la situación.

1x10 The Storm

Una gigantesca tormenta que tiene lugar cada 20 o 30 años, se dirige a Atlantis y devastará la ciudad a menos que McKay y Zelenka encuentren la manera de activar el escudo. Pero no es coincidencia que los Genii invadan la ciudad en su momento más vulnerable.

1x11 The Eye

Sheppard combate contra los Genii quienes tienen a Dr. Weir y a Dr. McKay como rehenes. Mientras tanto, la mayor parte de la tormenta se aproxima a la ciudad y podría aplastarla en su frágil estado. Convenciendo a sus captores de reparar la ciudad para activar el escudo, McKay gana tiempo para el rescate, mientras que el Mayor continua jugando al gato y al ratón.

1x12 The Defiant One

Cuando Sheppard, McKay, y dos científicos investigan un satélite defensivo de los Antiguos, descubren una llamada de auxilio proveniente de una nave Wraith. Al investigar, encuentran un Wraith con 10,000 años que no morirá fácilmente gracias a que ha comido recientemente. Parece que la única forma de matarlo será, "suficiente armamento para luchar una pequeña guerra."

1x13 Hot Zone

Mientras examinan el daño causado a la ciudad por la tormenta, McKay, Ford, Zelenka y un grupo de científicos son infectados por un virus que los está matando uno por uno. Pero cuando un científico empieza a tener alucinaciones, escapa hacia la ciudad mientras está en cuarentena, amenazando a toda la población.

1x14 Sanctuary

Cuando la nave Wraith que los persigue es destruida por una misteriosa arma energética. El equipo del Mayor Sheppard se dirige al planeta a investigar. En él encuentran una civilización pacífica y libre de Wraiths en la cual creen que son protegidos por una diosa. Los habitantes llevan al equipo a ver a su sacerdotisa, quien guarda un secreto sobre ella misma.

1x15 Before I Sleep

Mientras exploran la ciudad, Sheppard, Ford y Teyla encuentran en éxtasis a una mujer muy anciana, quien creen que es una de los Antiguos. Ella dice ser la Dr. Weir, y el examen de ADN lo confirma. Una vez estable, comienza a contar una historia que lleva guardando durante 10.000 años: como fue ella, quien salvo la ciudad de Atlantis.

1x16 The Brotherhood

Mientras tratan de localizar un ZPM, el equipo descubre como La Hermandad lo ha escondido de los Wraiths a petición de los Antiguos. Mientras tratan de descubrir donde está, el equipo se encuentra con Kolya. Pero Atlantis tiene sus propios problemas cuando un Dardo Wraith aparece sobre la ciudad.

1x17 Letters From Pegasus

McKay encuentra una manera de abrir el Stargate a la Tierra por 1.3 segundos, que los permitirá mandar un mensaje de alta compresión al S.G.C. que podrá incluir reportes de misiones, especificaciones de la ciudad, y mensajes personales. Mientras, Sheppard y Teyla van a otro planeta para conseguir más información sobre los Wraiths, pero se encuentran con varios contratiempos.

1x18 The Gift

Teyla empieza a tener sueños relacionados con los Wraiths, pero más que nada uno en el que ella se convierte en uno. Mientras trata de averiguar mas sobre su pasado, se encuentra con un laboratorio de los Wraiths, el cual el Dr. Beckett usa para hacer un asombroso descubrimiento acerca de su ADN.

1x19 The Siege (Part 1)

El Dr. McKay, el Dr. Grodin, y el Teniente Miller van al satélite defensivo a tratar de repararlo y usarlo para destruir las naves de los Wraiths que se aproximan a Atlantis. Mientras tanto, el personal se prepara para la evacuación, cuando descubren que el piloto del Dardo kamikaze está en la ciudad.

1x20 The Siege (Part 2)

El S.G.C. ha encontrado un MPC, y como resultado del mensaje enviado, refuerzos llegan a la ciudad para ayudar contra los Wraiths. El recién llegado Coronel Everet dice que el MPC está en camino gracias a la nueva nave de la Tierra, y que necesitan resistir por 4 días, o la ciudad podría perderse para siempre.

jueves, 12 de febrero de 2009

Dr.Jennifer Keller (Jewel Staite)




Biografía

Jewel Staite (cuyo nombre completo es Jewel Belair Staite) es una actriz canadiense nacida el 2 de Junio de 1982 en White Rock, en el área metropolitana de Vancouver(Columbia Britanica). Pasó parte de su infancia en Hawaii y posteriormente volvió a Canada, donde desde 1988 comenzó a participar en series dirigidas a un público infantil o juvenil como Space Cases, Un ano mas o Tierra Alta (Higher Ground). En 1998 comenzó a interpretar un papel recurrente en la serie policiaca canadiense El Codigo Da Vinci, ambientada en Vancouver, en la que dio vida a Gabriella Da Vinci, la hija del protagonista.

El papel con el que Jewel Staite comenzó a ser conocida, principalmente por el público especializado, fue el de Kaywinnet Lee "Kaylee" Frye en la serie de ciencia ficción Firefly, en 2002. Kaylee era la mecánica de la nave, una chica joven alegre y sin prejuicios que tenía en el doctor Simon Tam a un interés amoroso. La serie fracasó en audiencia, principalmente por el mal trato al que la sometió la cadena FOX, por lo que fue cancelada. Sin embargo, las sobresalientes ventas de la serie en DVD permitieron que en 2005 se estrenara una película, llamada Serenity, que concluía la mayor parte de las tramas inconclusas tras la cancelación, y que contaba con el mismo reparto que la serie.

En 2004, Jewel Staite interpretó a la antagonista del personaje de Caroline Dhavernas en cuatro episodios de otra serie de culto cancelada prematuramente, Wonderfalls. En 2005, interpretó a uno de los personajes principales de la película basada en hechos reales La madrastra (Widow On The Hill).

Jewel Staite ha realizado diferentes papeles episódicos a lo largo de su carrera, en series como Los Expedientes Secretos X o Tan Muertos Como Yo.

En 2005, Jewel Staite apareció en el episodio Instinto de la segunda temporada de Stargate Atlantis interpretando a Ellia, una Wraith. Su actuación fue del agrado de los productores, que decidieron ofrecerle otro papel con el que tuviera más presencia en la serie. De este modo, Jewel Staite se unió al reparto de la serie interpretando a la doctora Jennifer Keller, la nueva jefa médica de la expedición, en el último capítulo de la tercera temporada, Ataque preventivo, que se estrenó el 5 de febrero de 2007. La doctora Keller fue un personaje recurrente en la cuarta temporada de la serie, y desde la quinta temporada pertenece al reparto fijo.


Vida personal

Jewel Staite se casó el 25 de abril de 2003 con el actor Matt Anderson en Hawai. Actualmente, la pareja vive en Vancouver, ciudad natal de Jewel, en la que se rueda Stargate Atlantis.

Jewel es una buena amiga del actor canadiense Paul Mc Gillion, con el que ha coincidido en algunos capítulos de Stargate Atlantis, en la que Paul interpreta al primer jefe médico de Atlantis.


Dr.Jennifer Keller

La doctora Jennifer Keller es un personaje de ficción del universo televiso de Stargate Atlantis. Es la jefa médica de la base Atlantis a partir del final de tercera temporada de Stargate Atlantis. Está interpretada por la actriz canadiense Jewel Staite. En el episodio "First Strike" hace su primera aparición como medico en jefe de Atlantis.

Jennifer Keller es el más nuevo miembro de la expedición Atlantis, asumiendo el cargo de Jefe de Medicina. Confiamos en silencio, el Dr. Keller rápidamente debe aprender a encajar en el extraño y apasionante mundo de la Atlántida, y tiene su asistencia médica y el valor probado desde el principio.

Official Jewel Staite Web Site:
Pagina Oficial: www.jewelstaite.com
Blog My Space Jewel Staite: www.myspace.com/147037658
Pagina web con noticias ,informacion y material diverso sobre Jewel Staite: www.jewel-staite.net/






Jason Momoa

Nacido en Honolulu y se crió en Norwalk, Iowa, Jason Momoa es un actor, artista y escritor que fue lanzado en su debut en la televisión como una serie regular en la serie Baywatch : Hawai. En 2003 se trasladó a Australia, un movimiento que lo inspiró a mantener y desarrollar sus intereses como artista. Desde entonces ha expuesto su obra en dos exposiciones de arte, uno en Hawai y uno en Australia.

Jason es de origen hawaiano y el Cáucaso. Había nacido en las islas, creció y se educó en el corazón de América, Iowa. Crecer Jason recibido lo mejor de ambos mundos. Su nombre hawaiano dado en el momento del nacimiento, NAMAKAEHA se traduce a "conocer todos los ojos". Jason es la 4 ª generación para llevar este nombre. Jason le encanta el arte y ha completado varios de sus propias piezas.

Momoa hizo su debut en función de película para Johnson Family Vacation. El orador estrella como Frankie Seau sobre la dramática serie de North Shore. Sus otros créditos incluyen el especial de televisión Baywatch: Hawaiian Wedding and the telefilm Tempted.


Ronon Dex

Ronon Dex (interpretado por Jason Momoa) es un personaje ficticio en la serie de televisión de ciencia ficcion Stargate Atlantis. Es un Satedan de la Galaxia de Pegasus que ha sido un fugitivo los últimos siete años. Antes de su captura por los Wraith, había sido miembro de los militares de Satedan, llevando el rango de "especialista". Es encontrado por los humanos de la tierra cuando él captura al teniente coronel Sheppard y a Teyla Emmagan y hace un trato con ellos: si su doctor pudiera quitar el dispositivo de rastreo, él les ayudaría a capturar al teniente Ford. El Dr. Beckett logra extraer el dispositivo, pero un ataque de los Wraith impide la captura de Ford, y Ronon vuelve con ellos a Atlantis. Cuando envían un MALP a una dirección de la puerta que él les dio, descubren que su planeta fue destruido totalmente.

Sheppard le ofrece un lugar en su equipo después de que pruebe su valor contra los infantes de marina, casi abata a Teyla y logra pasar las pruebas de puntería. Él tiene una arma única, una pistola de energía; además, lleva una espada.

Inicialmente, Ronon Dex parece ser muy primitivo y salvaje, probablemente debido a la vida fugitiva durante siete años en los que estuvo alejado de todo contacto humano. Sin embargo, en episodios más recientes, su personaje se muestra más relajado. El único comportamiento que conserva de las épocas más irracionales es cuando se enfrenta a los Wraith, o cuando está amenazado, entonces se le puede ver violento, e impulsivo.

Más adelante, Ronon descubrió que no era el único miembro que sobrevivía de su pueblo. Cerca de 300 Satedans más lograron refugiarse al oeste de la capital, y más tarde se mudaron a otros planetas, como Ballkan y Manaria. También se enteró de que Kell, jefe de tareas durante su entrenamiento militar, estaba entre los supervivientes. Poco después, cuando Kell fue a Ballkan a negociar, Ronon le mató por considerarlo un traidor y un cobarde. Su lema es pimero matar y peocuparse en preguntar.

Oficcial Jason Momoa Web Site: www.jasonmomoa.com



Teyla Emmagan (Rachel Luttrell)



Rachel Zawadi Luttrell es una actriz nacida en Lushoto, Tanzania el19 enero de 1971, aunque creció en Canadá desde los cinco años, ha participado en numerosas series de television.

Biografía

Rachel nació en Tanzania, en el este de África, y su familia emigró a Canadá cuando ella tenía cinco años .Es una de cuatro hermanas en una familia excepcionalmente musical y es una consumada actriz, cantante y bailarina. Estudió ballet en la prestigiosa Russian Academy Ballet School y estudió piano en el Royal Conservatory of Canada. Su padre, miembro del famoso internacionalmente coro Mendelsohn, le enseñó canto a Rachel, que es soprano.


Carrera

Entre sus actuaciones en televisión se encuentran papeles en Stargate, Urgencias, Charmed, Touched By An Angel, y el papel principal de Lisette en la miniserie de Anne Rice Feast Of All Saints. También participó en forma regular en la exitosa serie dramática canadiense Street Legal. Tuvo otros papeles protagónicos en: Sleepwalkers, In The House, Dogs y The Damon Wayans Show. Entre sus actuaciones cinematográficas, se encuentran: The Impostor, y las películas independientes The Aviary, House y Joe's Mean To Josephine, nominada para los premios Genie.

Su debut profesional en escena comenzó con la producción estreno de Miss Saigon en Toronto. Luego fue contratada para actuar en la producción de Toronto de Beauty and the Beast. Otros trabajos en escena incluyen: el estreno mundial de Las meninas, de Lynn Nottage, en el San Jose Rep con el aclamado director Michael Edwards. También participó en la producción de Great Expectations con la dirección de Richard Jay Alexander. Otros papeles importantes incluyen; Lizzie en el musical Goblin Market (ACT en Seattle), y Erzulius en Once On This Island, en La Mirada Theater, en California. El verano pasado, Rachel estuvo estudiando Shakespeare en la Universidad de Oxford con la British/American Drama Association en el prestigioso President Group.


Teyla Emmagan es un personaje principal interpretado por Rachel Luttrell en la serie de la ciencia ficción Stargate Atlantis.

Emmagan, hija de Tegan, era líder de una aldea en el planeta Athos. Ella había visto a mucha de su familia desaparecida por los Wraith, aunque ella (y algunos de su compañero Athosianos) peseian la capacidad de detectar a los Wraith por medios desconocidos inicialmente.

Además, es experta en artes marciales, y la diplomacia de la Pegasus-galaxia; practica una forma de lucha cuerpo a cuerpo (basado en la Eskrima) con John Sheppard y ha aprendido el uso de las armas de la tierra (tales como un P-90) con gran facilidad.


Official Rachel Luttrell Web Site : www.rachelluttrell.com

Rodney McKay (David Hewlett)



David Hewlett (cuyo nombre completo es David Ian Hewlett) es un actor canadiense, conocido principalmente por su papel del doctor Rodney McKay en Stargate Atlantis y Stargate SG-1. Nació el 19 de abril de 1968 en Redhill (Inglaterra), pero cuando era niño su familia se mudó a Toronto (Canadá), donde nació su hermana, la actriz Kate Hewlett.


Vida Profesional

El papel más conocido de David Hewlett es el astrofísico Rodney McKay, que apareció en tres capítulos de Stargate SG-1 antes de que se convirtiera en uno de los protagonistas del spin off de ésta, Stargate Atlantis. Originariamente, se había pensado incluir a un personaje similar afroamericano, pero después de que David Hewlett se presentara al casting de la serie, se decidió recuperar al personaje de Rodney McKay.

Junto con su actual mujer escribió una película independiente, dirigda por él en 2007, titulada A Dog's Breakfast. En ella aparecen algunos compañeros de Stargate (Rachel Lutrell, Paul McGuillion y Christopher Judge, e incluso también aparece el perro de la pareja, Mars.

Además, también ha aparecido en un capítulo de la webserie Sanctuary.


Rodney McKay

El Doctor Meredith Rodney McKay (Conocido simplemente como Rodney McKay) es un personaje de ficción del universo televiso de Stargate, interpretado por el actor David Hewlett. Tuvo sus primeras apariciones en la serie Stargate SG1 y ahora forma parte del grupo protagonista de Stargate Atlantis.

Posee un doctorado en astrofísica, vivía solo con su gato, le gustan las mujeres rubias, es alérgico a los cítricos y su carácter pedante y egocéntrico son características muy conocidas y poco apreciadas por sus sufridos compañeros.

Historia

Rodney McKay nació en Canada durante 1968. Tiene una hermana que se llama Jeannie Miller, que es tan brillante como él y también trabaja como científica, pero cuando ella decidió empezar su propia familia, tuvieron una fuerte discusión y estuvieron cuatro años sin hablarse. Los padres de McKay le culpan de todos sus problemas. Cuando tenía 6 años su padre le leyó Moby Dick y desde entonces tiene una pesadilla recurrente en la que es comido por una ballena. Rodney decidió dedicarse a las ciencias después de que su profesor de piano le dijera que "un gran intérprete mecánico" pero sin sentir la música. Durante su juventud estuvo en los Boys Scouts, en la Tropa 14 del Fuerte de las Nutrias McMurray (nombre relativo a un equipo de rugby de Quebec). Durante su años de universidad consiguió dos doctorados en Física. También admitió haber "probado" cannabis en la universidad y según él no sufrió ningún efecto negativo, excepto por un picor y el deseo de comerse toda una barra de pan.

Antes de ser requeridos sus servicios por el SG-1, estuvo destinado en el Area 51 donde se convirtió en uno de los principales expertos en la red de Stargate sin pertenecer al Comando Stargate. Se le asigna ayudar a la Mayor Carter a recuperar a Teal'c que ha quedado atrapado en el Stargate al ser interrumpida la conexión por una explosión debida a que la nave de Tanith se estrelló contra el dispositivo. Rodney creé que es un desperdicio de esfuerzos y recursos y que no se podrá recuperar a Teal'c tras un plazo de dos días, pero se demuestra que se equivocaba. Se le asigna entonces a Rusia para supervisar la transferencia y el desarrollo de la tecnología del reactor de naquahdah. Se le vuelve a asignar para ayudar al CSG cuando Anubis intenta sobrecargar la puerta de Colorado con un pulso energético armónico. La relación con Sam se estrecha e incluso llega a disculparse por estar equivocado.

Con el descubrimiento de Atlantis en la Galaxia Pegasus, se le asigna a la expedición de la Doctora Weir, como jefe científico consultor. Deja su apartamento y su gato en la Tierra, a cuidado de su vecina. Se convierte en el mayor experto de la expedición sobre los Antiguos y se le asigna al equipo de exploración del Mayor Sheppard con Teyla y el Tte. Ford. Nacido sin el gen de los Antiguos, McKay se presenta voluntario para ser el primer humano en someterse en la terapia genética del Doctor Beckett y se convierte en el primer portador del gen artificial de los Antiguos.


Dr. Elizabeth Weir (Torri Higginson)



Una de las principales protagonistas, y una cara conocida internacionalmente por sus papeles en la TekWar , la Academy Award-winning de la película The English Patient y de la miniserie de Stephen King Storm Of The Century, Torri Higginson trae a Stargate Atlantis el mismo talento y la intensidad que se ha ganado un Premio Gemini a la mejor actriz - Drama de la exitosa serie canadiense The City. Nacido en Burlington, Ontario.

Dr. Elizabeth Weir
Atractiva, brillante, la Dr. Weir comenzó su carrera detrás de las escenas en el gobierno de los EE.UU.. Se negoció una docena de los más sensibles a los tratados internacionales en la historia moderna, enseñó ciencias políticas en la Universidad de Georgetown y sirvió en las embajadas en todo el mundo. Luego mandó el equipo de Stargate Atlantis durante los primeros años de su misión, ganar el respeto y el afecto de todos en la expedición. Ahora es que faltan, su destino desconocido, después de que fue capturada por replicadores en un peligroso intento de infiltrarse en su planeta natal. Col. Samantha Carter, ahora es la comandante de la Expedición Atlantis, pero aquellos que sirvieron bajo Weir nunca se olvidarán ella.

John Sheppard (Joe Flanigan)


Joe Flanigan (Nacido en Los Angeles, 5 de enero de 1967), es un actor estadounidense. Se crió en un pequeño rancho cerca de Reno (Nevada), con posterioridad acudiría al Ojai Valley School en California y a la Universisas de Colarado en Boulder.

Flanigan está casado con la actriz y pintora Katherine Kousi, tienes tres hijos Aidan, Truman y el más pequeño que nació en septiembre de 2006. Fuera de los rodajes, es un gran esquiador y escalador, también le gusta practicar surf, tenis, montar a caballo y las motos.

Actualmente, Joe reside su residencia en Los Angeles siempre que no tiene que acudir a para interpretar al Teniente Coronel CanadaJohn Sheppard para la serie de éxito Stargate Atlantis.








Carrera

Joe Flanigan comenzó su carrera como actor mientras se encontraba en Ojai Valley School, donde actuó como "Stanley Kowalski", una producción de Tennessee Williams llamada "Un tranvía llamado Deseo"- Después, en la Universidad De Colorado, donde se graduó en Historia, apareció de nuevo en escena en el rol de "Coriolanus"

Mientras tanto, Flanigan compaginaba su trabajo como actor con otros como su trabajo editorial en algunas revistas, mientras estudiaba en el New York City's Neighborhood Playhouse, donde interpretó a "Eddie" en "Rabbit Trap"

Su próximo destino fue Los Ángeles, donde interpretó a Brian Cordobas en la serie de la NBC "Sisters", así como en algunas miniseries de la NBS como "Danielle Steeles's Family Album" y la película de la semana CBS "Deadline por Murder: From the files od Edna Buchanan"

Pronto se convirtió en el favorito de la audiencia en papeles de invitado a populares series, dando vida a personajes en series como "Profiler", "Urgencias", "Cupid", "Dawson's Creek", "Providence", "La Juez Amy", "True Calling" y "CSI Miami". In 2002 interpretó al excentrico "Julian Lodge" en la producción de CBS "First Monday"

A pesar de todo, su carrera no se ha limitado a la televisión, entre sus trabajos, también se encuentra la película "A reason to believe", "The Other sister" (1999) y la independiente "Farewell to Harry" (2001)

Actualmente protagoniza la serie Stargate Atlantis con su personaje el Teniente Coronel John Sheppard.


John Sheppard es un personaje de la serie de ciencia ficción Stargate Atlantis, era piloto de la base aérea McMurdoch, llevo al General O'Neill a la base avanzada de los Antiguos, donde se descubrió su increíble facilidad para interactuar con la tecnología antigua al activar sin ningún esfuerzo la silla, la poderosa mega-arma antigua.

Después de eso, la Dra. Weir lo incluyo en su equipo para partir a la ciudad perdida de Atlantis, al llegar a la ciudad y comprobar que se estaban quedando sin energía, atravesó la puerta con un equipo hacia el planeta Athos, donde conoció a los athosianos y a Teyla, que luego incluiría en su equipo.

El planeta fue atacado por los Wraith que secuestraron a parte de los athosianos y parte de su equipo, incluido el Coronel Marshall Sumner, que murió a manos de estos dejándolo a la cabeza del cuerpo militar de Atlantis. Nacido con el gen de Los Antiguos.

miércoles, 11 de febrero de 2009

Stargate Atlantis



La Ciudad Perdida de la Atlántida ha sido encontrada! Un grupo secreto de científicos han descubierto la localización de la famosa y legendaria ciudad perdida de la Atlántida, pero no está en la Tierra. Está localizada incluso en una galaxia totalmente diferente, la galaxia Pegaso. Stargate Atlantis, el "spin-off" de la exitosa Stargate SG-1 sigue las aventuras de un grupo lilitar y científico multinacional liderados por la diplomática doctora Elizabeth Weir (Torri Higginson, La tormenta del siglo), y que se dirigen en un viaje hacia la Atlántida.

Su misión es investigar los secretos de la Atlántida, una ciudad que ahora se conoce que fue construída por seres ancestrales muy poderosos, y traer de vuelta a la Tierra cualquier cosa que descubran. Estarán abandonados a su suerte, sin posibilidad de retorno sin posibilidad de rescate o apoyo, a menos que puedan encontrar en la Atlántida la tecnología que necesitan para poder volver a la Tierra.

Una vez en la Atlántida, el grupo encuentra la ciudad totalmente abandonada, dormida desde hace miles de años y sin ninguna fuente de energía que les permita volver a casa. Ahora, deben buscar dicha fuente en la propia galaxia Pegaso, usando el mismo sistema "stargate" que les condujo allí o estarán atrapados para siempre. En el primer planeta que visitan, accidentalmente despiertan a un nuevo enemigo, el más poderoso y malvado al que los humanos jamás se han enfrentado, los Wraith. Y los Wraith están hambrientos... ¡de humanos!

Además de la doctora Elizabeth Weir, la tripulación de esta misión esta formada por el Mayor John Sheppard (Joe Flanigan, Aprendiendo a vivir), un habilidoso y valiente piloto; el teniente Aiden Ford (Rainbow Francks), el segundo en la línea de mando de Sheppard, un joven oficial con un gran entusiasmo; y el científico Rodney McKay (David Hewlett, Stargate SG-1), experto en astrofísica con una gran experiencia en misiones relacionadas con los "stargate".

Ayudando a este equipo de científicos y militares en sus avatares, está Teyla Emmagan (Rachel Luttrell, Street Legal),una atractiva, exótica y tenaz mujer originaria de la propia galaxia Pegaso. Es una líder entre la raza de gente Athosian, con quien el equipo Atlantis forma una alianza estratégica contra los malvados Wraith. Y también Ronan Dex (Jason Momoa, Los Vigilantes de la Playa) un humano nativo de la galaxia Pegaso que ha estado luchando contra los Wraith durante siete largos años en defensa de su planeta y que ahora encontró en esta misión a los aliados perfectos.



Stargate Atlantis es una serie de ciencia ficcion basada en la serie Stargate SG-1 que se estrenó el 16 de Julio de 2004 en el Sci-Fi channel estadounidense. Pensada en un principio para suceder a Stargate SG-1, cuando ésta fue renovada por una nueva temporada, la acción de Stargate Atlantis se trasladó a la galaxia Pegasus. La serie fue un éxito instantáneo, superando incluso, en alguna ocasión, a su predecesora.


Argumento

La historia de la serie parte del final de la séptima temporada y el inicio de la octava de Stargate SG-1. Un grupo de científicos, entre los que se encuentran el Dr. Daniel Jackson, la Doctora Elizabeth Weir y el Dr. Rodney McKay, están estudiando el puesto de avanzada de los Antiguos que O'Neill descubrió al final de la séptima temporada. El Dr. Jackson consigue averiguar qué pasó con Atlantis: los Antiguos se la llevaron a otra galaxia, Pegaso, y tiene la dirección de donde fueron. El problema es que abrir el Stargate a otra galaxia consume mucha energía, por lo que es posible que sea un viaje sin retorno. Sin embargo, una expedición científico-militar, la Expediccion Atlantis, capitaneada por la propia Weir, decide embarcarse en la aventura y parte hacia la ciudad perdida de los Antiguos, Atlantis.

Una vez allí, se encontrarán con un enemigo mucho peor que los Goa'uld; los Wraith, una raza que se alimenta de la energía vital de los seres humanos y que, 10.000 años atrás, obligaron a los Antiguos a abandonar Pegaso y volver a la Tierra.Todo bajo la cobertura del respeto al resto de seres de la galaxia.

El Descubrimiento

Tras la derrota de Anubis en la batalla de la Antartida, el Comando Stargate tuvo por primera vez la oportunidad real de manejar tecnología avanzada. La búsqueda de la conocida “Ciudad Perdida de Los Antiguos” llevó al SG-1 hasta un planeta con un pequeño templo y un depósito de Los Antiguos que ya conocieran de otra ocasión. Este depósito, o biblioteca de conocimiento de la raza de Los Antiguos, les dio la oportunidad de transferir todo su saber a la mente del entonces coronel Jack O'Neill por segunda vez. Con esta información, el Comando Stargate supo la localización del planeta Praclarush Taonas (entre otras muchas cosas).

Tras viajar hasta allí en una nave, descubrieron una pequeña base avanzada a punto de desmoronarse. En una sala especial, se mantenía aún intacto un trono de Los Antiguos que O’Neill, portador del conocimiento en ese momento, pudo usar. De esta forma, les mostró a todos hasta qué punto habían tenido muy cerca ese saber remoto. El trono les mostraría nuestro Sistema Solar, les indicó la posición exacta de la Tierra de cómo estaba en aquel entonces y les indicó el sitio exacto donde comenzar a buscar la Ciudad Perdida de Los Antiguos además de conocer de dónde partió todo lo que con ella tiene que ver: la Antártida. Hasta ahora, el Comando Stargate sabía que Los Antiguos, habían colocado dos Stargate en la Tierra, uno en Egipto y otro precisamente en uno de los polos helados terrestre.

Su descubrimiento posterior dio la posibilidad de poder usar dos portales pero en aquellos momentos se desconocía demasiado sobre la raza creadora de estos. La nueva información llevaba al Comando Stargate a buscar un complejo idéntico que el de Praclarush Taonas que en palabras de O’Neill estaba en Terra Atlantis. Para ello deberían usar una fuente de energía nueva, un conjunto de cristales especiales que activaran aquel complejo. Tras quitar el de Praclarush Taonas a punto de ser totalmente destruido, lo llevaron a casa. Ahora ya sabían donde buscar porque Terra Atlantis estaba en la Tierra .

Base Antártida

Tras una lucha entre las fuerzas de la Tierra y de Anubis en mitad del helado continente, el SG-1 logró alcanzar una instalación prácticamente idéntica a la encontrada en el planeta Praclarush Taonas. De nuevo O’Neill usaba un trono de Los Antiguos en este lugar para tratar de acabar con la lucha en la superficie, en la que los habitantes de la Tierra iban perdiendo ante el Goa’uld Anubis. O’Neill logró usando el trono y la fuente de energía de Praclarush Taonas conocida como "Modulo De Punto Cero" o MPC, además de la ventaja de poseer un gen que lo identifica como uno de los Antiguos o Alterans acabar con la amenaza.

Un arma increíble salió de aquellas instalaciones en forma de “drones” que acabaron con las fuerzas del goa’uld que escapó por muy poco.

Un equipo de los mejores científicos conocedores del proyecto Stargate fue llevado a la zona para seguir estudiando las instalaciones antárticas. Doce países se pusieron a las órdenes de este estudio, debido a que Antártica ha sido declarada como Zona Multinacional y de no uso militar. Allí se comenzaron a hacer experimentos con diferentes individuos para tratar de entender el funcionamiento del trono de Los Antiguos, desactivado desde que O’Neill perdiera los conocimientos de éstos en su cabeza. La fuente de energía que lo activa, además estaba casi agotada. Aun así, tenía la energía mínima para hacerle moverse si la persona sentada en él, era poseedora del gen de Los Antiguos.

El propio doctor Jackson viajó a la zona para tratar de saber más sobre las instalaciones. La doctora Weir, tras su breve estancia en el Comando Stargate fue transferida allí para dirigir las investigaciones. Junto a ella, el doctor Rodney McKay que, gracias a sus conocimientos adquiridos en el Comando Stargate, trata de llevar adelante las investigaciones sobre la tecnología de Los Antiguos. Poco a poco los conocimientos iban aumentando sobre lo que aquel lugar fue y para qué fue creado.

Los Antiguos, constructores de los Stargate, vivieron en la Tierra hace más de treinta millones de años. Hace entre 5 y 10 millones de años, se marcharon de nuestro planeta. Poseían una ciudad en la Antártida y allí usaban el Stargate para viajar. Decidieron crear una colonia lejos de allí, abandonando la Tierra y a algunos de los suyos que prefirieron quedarse o fueron obligados a hacerlo, esto es aun incierto. Su tecnología era tan avanzada, que solo tuvieron que hacer despegar su ciudad... y lanzarse al espacio. La gigantesca ciudad-nave, se alejó para siempre de la Tierra dejando sólo, una pequeña base avanzada: la que precisamente el SG-1 encontró y usó para su defensa, aunque por desgracia... tan sólo una vez. La energía que se necesita es tan grande, que sólo otro dispositivo como el encontrado en Praclarush Taonas (MPC) serviría para activar de nuevo defensa tan increíble. Pero el dispositivo está medio agotado. Los Antiguos, crearon una nueva colonia en la Galaxia Pegaso. Debido a una plaga, muchos tuvieron que ascender para no perecer, por lo que se decidió hundir la ciudad bajo el océano protegiéndola con un campo de fuerza a la espera de que algún día, el Stargate se abriera de nuevo trayendo a sus hermanos de la Tierra hasta allí.

Los primeros descubrimientos en la Antártida, les lleva a dos caminos posibles: el primero es precisamente que hay humanos de la tierra capaces de activar el trono de Los Antiguos igual que O’Neill lo hiciera en su día. Por ello, en cierta forma, los humanos somos la segunda evolución de esta avanzada raza. Sólo unas pocas personas poseen un gen específico que activa el trono. Una de estas personas es el doctor Carson Beckett, el otro el mayor John Sepphard. El segundo gran descubrimiento, es que en aquel lugar había quedado la información necesaria para viajar al lugar donde Los Antiguos viajaron con su ciudad-nave. Sólo había que marcar con el Stargate de la Tierra y usar unas coordenadas específicas de ocho chevrones. Con la energía suficiente, podrían enviar una expedición a Atlantis.


Base Atlantis

Sumergida bajo el agua del planeta, en un principio se temió por la seguridad de los nuevos viajeros. Por ello, se trató de estudiar lo antes posible el funcionamiento del Stargate del planeta así como su DHD de la sala de control. El complejo de la base Atlantis es tan grande como una ciudad y en él pueden alojarse muchas personas. En un principio se acopla a la gente con el material traído de la Tierra, pero ante la necesidad de tener que buscar un lugar alternativo dado que la ciudad parece que va a hundirse y ser destruida por completo por la presión del océano sobre ella, los recién llegados no tienen tiempo de acoplarse definitivamente.

La Base ascenderá a la superficie gracias a la energía restante de los tres MPC’s (Módulo de Punto Cero) casi agotados. A partir de ese momento, deberán colocar los reactores de naqahdah en su lugar, suficientes para activar la puerta con siete chevrones o mantener los controles de la sala de control y las luces encendidas en parte de la ciudad, pero sin poder levantar el escudo de protección de la misma o poder marcar a la Tierra.

Durante su primera misión buscando un planeta alternativo si Atlantis llegaba a desaparecer, el equipo principal alcanzó Athos y allí conoció a los Athosianos. Estos les informarán de la existencia de una raza llamada los Wraith (Espectros) que son la plaga de Pegaso. La Galaxia está llena de planetas y estos de habitantes de diferentes tipos. La mayoría son humanos, y todos conocen a los Wraith que durante siglos los han “cosechado”. Todos los temen y esperan su siguiente llegada en unos 50 años. Por desgracia, con la llegada del equipo Atlantis, ese tiempo se reduce, y muchos buscan desesperadamente una salida para no morir siendo su alimento.

Estos Wraith son la amenaza de esta Galaxia, igual que lo son los Goa’uld en la Vía Láctea, o los Replicantes en la Galaxia Ida, hogar de los Asgard. Han permanecido hibernando en sus naves nodrizas en celdas, siendo cuidados por unos pocos de los suyos. Cada cincuenta años o incluso más, se produce un despertar en estos, y comienzan a alimentarse de humanos. La llegada del equipo Atlantis, y la muerte de uno de estos cuidadores, desencadena una situación desesperada. Todos los Wraith despierta y se preparan para atacar. Hay unas 21 naves en sólo un cuadrante de Pegaso, el más cercano a Atlantis, posiblemente más de sesenta unos cuadrantes más alejados... imposible determinar cuántas naves en toda la Galaxia Pegaso.

Por si no fuera poco, si los Wraith llegaran en algún momento a tomar Atlantis, podrían marcar a la Tierra desde su Stargate y colonizar nuestra propia galaxia teniéndonos que enfrentar a una amenaza mucho mayor aún que los Goa’uld. Por ello, la Expedición Atlantis no sólo ha de encontrar tecnología para ayudar a la Tierra de los Goa’uld, ha de localizar MPCs para poder contactar y avisar del peligro, así como para defender la ciudad que se ha convertido en una base avanzada y única puerta de acceso a la Tierra.

Tras un ataque a Athos por parte de los Wraith, el equipo Atlantis se verá obligado a llevar a todos los que pueden hasta su nuevo hogar. Permanecerán con ellos durante un tiempo, habitando estancias por la ciudad, lo más cerca posible de la zona conocida, donde está el Stargate y la sala de control del mismo.

Cuando el mayor Sheppard en un vuelo rutinario fuera de la base, descubre que hay una zona de tierra firme, estos decidirán trasladarse allí para comenzar una nueva vida. Comenzarán a cosechar para ellos mismos y para la ciudad, y ampliaran su campamento y sus lugares de caza.

El planeta es prácticamente todo agua y la porción de tierra es de aproximadamente el tamaño de América del Norte. Cada veinte o treinta años, el océano se calienta y se produce una tormenta devastadora. En época de los Antiguos, protegían la ciudad con escudos, pero dado que los nuevos habitantes no lo poseen, tendrán que usar los pararrayos de la ciudad para protegerse. Estos, están por toda la ciudad precisamente para captar energía de las tormentas y en cierta forma, aprovecharla. La mayoría de esta energía, era enviada al océano, dado que poseían el escudo de protección. La expedición Atlantis, tendrá que usar los pararrayos durante esta terrible tormenta para conseguir energía, quitando a los pasillos de la ciudad la impermeabilidad que los protege, y reenviar esa energía hacia los escudos, esperando que sea suficiente para levantarlo.

Se realizan pues dos tipos de misiones por parte de la Expedición Atlantis. Unas fuera del planeta usando el Stargate, ya sea a pie, o por medio de naves (que atraviesan el portal de la ciudad) si el Stargate del otro lado está en órbita con el planeta, siendo el objetivo de estas, localizar aliados y encontrar fuentes de energía de Los Antiguos (MPCs) o de otras razas, para usarla en Atlantis tanto para marcar a la Tierra como para lograr levantar el escudo de protección de la misma en caso de ataque de los Wraith. Por otra parte, se realizan expediciones por la ciudad misma, ampliando el territorio conocido y aprendiendo más cosas sobre lo que Los Antiguos hacían en ella y buscando la forma de conseguir el propósito que les ha llevado hasta allí.

En un giro de la historia se produce el contacto con una nueva raza de replicantes similar en su estructura y pensamiento a la que estuvo a punto de destruir a los asgards y con la que el SG-1 ha tenido contacto en anteriores ocasiones, estos fueron creados por los Antiguos y posteriormente su existencia fue eliminada de los archivos de Atlantis. Los Asuranos tienen una apariencia muy similar a la de los antiguos y inicialmente están incapacitados para atacarlos, pero esta protección desaparece cuando el Doctor Rodney Mckey deshabilita la protección y esto provoca que ataquen la ciudad de Atlantis y que más adelante cuando localizan en el hiperespacio en ruta entre Pegaso y la Tierra una nave con antiguos, estos retoman el control de atlantis y son destruidos por los replicantes.

Para el fin de la tercera temporada y principios de la cuarta aun es incierto que ruta llevara este giro con los replicantes, pero parece que al igual que en SG-1 serán una pelea equivalente y tendrán una cobertura de capítulos a la que tuvieron en SG-1, la duda la genera el hecho de que los replicantes atacaron Atlantis al final de la tercera temporada y en los dos primeros capítulos de la cuarta temporada provocando que tuvieran que mover la ciudad de planeta y tuvieran que recurrir a atacar el planeta madre de los replicantes a fin de obtener generadores de energía ZPM, los cuales son necesarios para el viaje en el hiperespacio de la ciudad.

De este ataque al planeta de los replicantes perderán a la Doctora Weir después de activar los nanocitos que le habían puesto para salvar su vida y también antes de escapar de la destrucción de la ciudad replicante el Doctor Rodney Mckey activa el codigo para luchar contra los Wrait del codigo de los replicanteS.

En la 4º y 5º temporada el equipo de atlantis diseñara un retrovirus ( a partir de estudios con insecto iratus, del que descienden los whrait) para transformar a los whrait en humanos y así evitar que sigan alimentándose de la fuerza vital de los humanos, el 1º individuo transformado en humano lo llaman Michael, el cual después del proceso tiene amnesia y no sabe que era un whrait hasta más adelante. Michael acabara escapando y se transformara en un híbrido entre humanos y whrait e intentara crear mas seres semejantes a él.

El Octavo Chevron

En muy pocas ocasiones el SG-1 ha necesitado marcar ocho chevrones. La mayoría de ellas para contactar con los Asgard. Con el nuevo descubrimiento realizado por el doctor Jackson en la Antártida sobre las coordenadas a marcar, ahora saben que un octavo chevron a las coordenadas obtenidas en el continente helado, les podría llevar a La Ciudad Perdida de Los Antiguos a millones de años luz de nuestra Galaxia y fuera de todo lo hasta ahora conocido. Exactamente, en la Galaxia Pegaso. Por desgracia, el viaje iba a necesitar mucha energía.

El doctor McKay, propuso entonces la idea de usar el módulo de energía conseguido en Praclarush Taonas. Conectándolo al Stargate de la base Cheyenne, quizás consiguieran la energía necesaria para abrir el portal un símbolo más, y marcar mucho más lejos. La expedición necesitaría un grupo de hombres y mujeres para cruzar el portal y esperar encontrar un sistema de energía idéntico al usado en esta ocasión para abrir la puerta en dirección a la Tierra una vez al otro lado. El viaje por lo tanto... era sólo de ida.

El doctor McKay se ocupó de lograr unir el módulo de energía (llamado Z.P.M – siglas de “Zero Point Module”, en castellano MPC "Módulo Punto Cero") al Stargate. Este ajustó el octavo símbolo y el portal quedó abierto. Aquellos miembros que habían demostrado llevar el gen de Los Antiguos cruzaron el portal junto con otro grupo de personas sin él, a la espera de poder encontrar tecnología avanzada y gentes sociables para acabar con los goa’uld. Si lograban el objetivo, podrían encontrar la forma de abrir el portal desde su lado, y regresar a casa con la tecnología necesaria para vencer a los Goa’uld.

Historia

Antigua

Atlantis era la base de los Antiguos en el planeta Tierra y una de las más importantes de la Vía Láctea, debido a la plaga que los antiguos estaban sufriendo en la galaxia, algunos decidieron huir, así hace varios millones de años (10 millones de años aproximadamente) los antiguos hicieron despegar a Atlantis y partieron hacia la Galaxia Pegaso, una vez establecidos allí, crearon vida en todos los planetas que la pudieran soportar así como una nueva red de stargates, pero hace poco más de 10.000 años se encontraron con un terrible enemigo, los Wraith (espectros), los cuales aunque poseían un tecnología inferior a la de los antiguos, tenían una ventaja numérica tal que les hacia rivalizar en poder con los antiguos, estuvieron en guerra durante 100 años en los cuales fueron conquistando los mundos antes poblados o protegidos por los antiguos hasta que finalmente sólo quedo Atlantis. Al principio el armamento superior del que disponían compuesto por el sistema de satélites y las armas de Atlantis como los drones así como el poderoso escudo de la ciudad pudieron contener el interminable asedio de los Wraith, pero por muchos que destruyeran, más seguían viniendo, así que sumergieron la ciudad bajo el mar para protegerla del asedio y cuando todos los antiguos supervivientes de la galaxia Pegaso regresaron, se marcharon a la Tierra con la esperanza de que sus descendientes un día volvieran para lo cual bloquearon todas las direcciones del stargate excepto la de la Tierra.

Reciente

Diez mil años después, la Expediccion Atlantis, enviada desde el Comando Stargate y autorizados por el General Jack O'Neill para buscar avances tecnológicos que permitan enfrentar la amenaza de los Goa'uld y los Replicants, esta compuesta por un grupo internacional de humanos algunos de ellos descendientes directos de los Antiguos que una vez la abandonaron. Cuando esta expedición llegó a la ciudad, se la encontró como los antiguos la habían dejado, aunque con sus 3 ZPM's casi agotados, al llegar dispararon el gasto de energía y el último ZPM's se agotó, pero gracias a un mecanismo de seguridad, en vez de quedarse en el fondo colapsando el escudo que contenía el mar, la ciudad emergió a la superficie después de 10.000 años bajo el agua volviendo a ser vulnerable, sobre todo porque en un intento de buscar una nueva fuente de energía un equipo de Atlantis despertó accidentalmente a todos los Wraith de la galaxia que se encontraban bajo un largo letargo, y al despertar antes de que su "terreno de cría" (la galaxia Pegaso) se regenere lo suficiente como para sustentarlos, necesitan uno nuevo y han descubierto la existencia de la Tierra su nuevo terreno de cría, y que Atlantis es el único camino hacia allí.

Durante el llamado "Segundo Sitio de Atlantis", los Wraith trataron de tomar la ciudad para llegar a la Tierra. Después de un largo asedio, la Expediccion Atlantis hizo parecer que la ciudad había sido autodestruida por ellos mismos, valiéndose de unas ojivas nucleares y el escudo de invisibilidad el engaño tubo éxito. Sin embargo, los Genii eran conscientes de que la ciudad sobrevivió, su supervivencia y mantenimiento en secreto de los Wraith es ahora una de las principales prioridades de la expedición.

En el año 2006, el Daedalus encontró una nave espacial antigua con antiguos vivos que retomaron el control de la ciudad, obligando a la expedición a abandonarla. Aunque el General Jack O'Neill y Richard Woolsey estaban negociando para que humanos tuvieran acceso a Atlantis, los Asurans la atacaron, tomando la ciudad y matando a todos los antiguos en el proceso. O'Neill y Woolsey sobrevivieron escondiéndose, y un grupo no autorizado de miembros de la expedición urdido un plan para retomar la ciudad. Dicho plan consistió en modificar los emisores de escudo de la ciudad con cristales "anti-replicantes", cuando este fue activado, destruyó a todos los Asurans de la ciudad. Tres ZPM's fueron recuperados, dos de los cuales fueron enviados a la Tierra para su utilización en la defensa.

Al final de la Temporada 3, Atlantis es atacada por los Asurans con un satélite que dispara un rayo mediante un Stargate activo, lo que impide el uso del Stargate de Atlantis. Aunque el escudo de la ciudad soporta el rayo por un tiempo, este caerá eventualmente, de manera que la expedición decide escapar del planeta usando el stardrive de la ciudad. Sin embargo mientras despegaba del planeta, el rayo incide en la ciudad, causando algunos daños en la torre central. La ciudad entra en hiperespacio pero finalmente lo abandona muy lejos de su destino original. El poder del ZPM fallará dentro de 24 horas si el equipo no puede pensar en una solución. Finalmente, después de parchear los daños de conducto de energía que causó la pérdida de poder del motor y la fijación de una matriz de control dañado la ciudad es capaz de saltar, una vez más, pero ya no tiene la potencia necesaria. Eventualmente un pequeño equipo viaja al planeta Asuran y roba un ZPM desde allí viajan al nuevo hogar de Atlantis: M35 - 117, donde hacen aterrizar la ciudad en el océano. La Coronel Samantha Carter fue nombrada nueva jefe de Atlantis.

Características Generales

Atlantis es la mayor construcción tecnológica de aquella raza conocida hasta ahora. Se encuentra actualmente flotando sobre el océano y tiene una forma estrellada con seis "brazos" entre los cuales entra el agua, toda la superficie de la ciudad esta llena de varios edificios o torres con diferentes funciones cada uno, el central es el más alto y en el que se encuentra la sala de control con el stargate y el muelle de Puddle Jumpers (SaltaCharcos). Entre los seis brazos o extremidades que tiene la ciudad hay dos tipos diferenciados: uno es en el que se encuentran las plataformas de lanzamiento de drones, con una compuerta que se abre para expulsarlos y otros algo más extensos en los que las naves grandes como el Daedalus y el Orion pueden aterrizar. Hay muchos otros edificios con salas como la sala de la silla donde se encuentra la Silla Del Tono Antigua, capaz de controlar los drones, o salas en las que hay laboratorios, viviendas y la sala de energía donde pueden "enchufarse" hasta 3 ZPM's.

La ciudad, además es una nave espacial dotada de un potente motor intergaláctico semejante a los que tienen los Asgards. Atlantis contiene todo el conocimiento de los antiguos en forma de base de datos de fácil acceso. Es alimentada por tres ZPM, los cuales se encontraban casi agotados en el momento en que la Expediccion Atlantis llega a la ciudad.

Cuartos De La Ciudad

Sala Del Portal

La sala del portal de Atlantis es un cuarto de dos pisos de alto que se ubica casi en la cima de la torre central de Atlantis que contiene el Stargate y tiene muchas salidas en diversas direcciones. El Starga está situado en una gran plataforma central que tiene espacio para mucha gente. Esta plataforma también contiene una consola oculta que permita a la persona con el conocimiento necesario tomar el control de la ciudad. En el lado opuesto de la habitación, en dirección del Stargate se encuentra una gran escalera que conduce al piso superior que contiene la sala de central de operaciones, la oficina del jefe de la expedición de turno, las salas de conferencias y varios balcones. El techo sobre la plataforma contiene una puerta grande que conduce a una de las bahías, desde donde los Puddle Jumpers se mueven automáticamente a la sala del portal cuando son necesarios.

Sala Central De Operaciones

También conocido simplemente como “centro de operaciones”, es la sala de mando principal de Atlantis. Está situado en el segundo piso del cuarto de la puerta y contiene todos los dispositivos y consolas de control para el funcionamiento de la ciudad. Aquí se localiza el DHD de Atlantis (y el único que puede hacer una conexión con la tierra pues tiene un cristal especial del control) que también controla el campo de fuerza del Stargate. Desde esta sala también se controlan: las comunicaciones dentro y fuera de la ciudad, el sistemas de energía, el sensor biométrico, los sensores de espacio profundo y los planetarios, se tiene acceso a la base de datos antigua y mucho más. En dirección a la sala de portal, en el centro se encuentra una ventana de cristal y un balcón, que permite que la gente mire el área de la puerta. El cuarto proporciona el acceso a la bahía de los Puddle Jumpers y a un balcón en la parte posterior. A pesar de todas las consolas de control antiguas, la expedición de Atlantis también utiliza tecnología de la tierra conjuntamente con la tecnología más avanzada.

Salas De Conferencia

Atlantis contiene dos salas de conferencia conocidas, que permiten que la dirección discuta materias importantes. Los dos cuartos están situados a la derecha debajo del cuarto de la puerta. El más pequeño se utiliza solamente para pocas personas dado su tamaño y contiene una tabla negra con forma de triángulo sin los extremos y en el centro un disco que emite una luz blanco-azulada. Otro más grande se utiliza para las reuniones grandes en las cuales mucha gente puede participar. Contiene cinco mesas con forma de trapecio cuya superficie esta cubierta de él mismo material blanco-azulado con rebordes negros, las cinco mesas de este cuarto en Atlantis están normalmente dispuestas para semejar una "U".

Cuarto Del Holograma

Este sitio permite que la gente consulte la base de datos antiguos bajo la forma de cuadros y vídeos holográficos. Es un cuarto redondo que contiene una plataforma en el centro así como una consola de control para activarla. Cuando la Expediccion Atlantis encontró la ciudad, un mensaje de un miembro de consejo de los Antiguos fue exhibido. Dijo la historia de los Antiguo, explicando porqué vinieron a Pegasus, y porqué se fueron.

El cuarto utiliza una cantidad substancial de energía, y su uso fue evitado casi totalmente hasta que la ciudad fue accionada por un ZPM. Incluso entonces, debido a sus requisitos de energía masivos, fue utilizado escasamente, ya que la base de datos Antiguos se puede consultar desde cualquier terminal a través de la ciudad, no resulta indispensable. Un Antiguos con el nombre de Ganos Lal (Morgana le Fay) escribió un programa para enseñar a los niños jóvenes los sistemas de Atlantis. En un punto, estando ya ascendida, Morgana le Fay, se presentó como el programa holográfico para comunicar los nombres de dos planetas, Castiana y Sahal conocidos por los Antiguos como Taoth Vaclarush y el corazón de Valos respectivamente a Daniel Jackson y a Vala Mal Doran en su búsqueda del arma de MERLIN.

Bahía De Los Puddle Jumpers

La bahía de los Puddle Jumpers, que está situada encima de la torre central de Atlantis, contiene las naves pequeñas. El cuarto es un cuarto de dos pisos de alto que puede almacenar los Puddle Jumpers en el piso o en plataformas en el área superior. El cuarto proporciona dos posibilidades para que los puentes salgan de él: la primera es una puerta grande en el medio del piso que conduce directamente a la plataforma de la sala del portal, de modo que el Jumper pueda volar inmediatamente a través del Stargate. La segunda posibilidad es otra puerta, al parecer del mismo tamaño que la anterior, que está situada en el techo y permite así que los Puddle Jumpers salgan de la ciudad a otras localizaciones en el mismo planeta o en el mismo Sistema Solar.

En el episodio "The Return" parte 2, revelaron que Atlantis tiene por lo menos una bahía de Puddle Jumpers en su superficie inferior diseñada específicamente para la entrada y la salida subacuáticas. La estación de control se encarga de los sistemas de presurización y de bombeo para la bahía subacuática. Sin embargo, la bahía en sí misma no se ha utilizado en un cierto tiempo y los controles automatizados de los Puddle Jumpers no activaron ninguna mecanismos de presurización según lo esperado. Las puertas de la bahía también se han atorado, desde entonces se cerraron después de ser utilizadas por el equipo de coronel Sheppard para infiltrarse en la ciudad.

Instalaciones Médicas

Para tratar a la gente enferma o dañada, Atlantis tiene varias instalaciones médicas. Estos cuartos contienen muchos diversos dispositivos médicos, la mayor parte de ellos de la tierra pero algunos son de los Antiguos. La instalación médica primaria es un cuarto grande con varias camas de tratamiento y observación. Pero hay también cuartos adicionales como un cuarto adyacente para una sola persona y uno para tratar a solamente una persona mientras que la gente puede mirar al paciente a través de una ventana de cristal grande. Las instalaciones médicas están bajo el mando del Doctor Carson Beckett.

Prisión

Las prisiones en Atlantis se utilizan para encerrar a gente peligrosa. Las prisiones son cuartos que tienen una celda en el centro. Esta celda no sólo esta protegida por las barras horizontales sino que también por un campo de fuerza de gran poder que nadie pueda penetrar. Estos campos caen solamente cuando se abre el compartimiento. La Expediccion Atlantis utilizó las prisiones varias veces para encarcelar a los Wraith (espectros) capturados.

Cuarto De La Silla

Como el puesto avanzado antiguo en la Antártida, Atlantis también contiene una silla de control que permite que la gente con el gen ATA lance y controle los drones de la ciudad. Puesto que la silla necesita mucha energía puede ser activada solamente cuando un ZPM está instalado y por lo que la Expediccion Atlantis no pudo utilizar la silla durante mucho tiempo. Cuando los refuerzos llegaron, durante el ataque de los Wraith, trajeron con ellos un Reactores De Naqahdah clase II que proporciona bastante energía para activar la silla; algunos Puddle Jumpers fueron modificados para ser accionados por control remoto a través esta, aunque este plan nunca fue usado debido al hecho de que la salida de energía del Reactores De Naqahdah clase II fue agotada.

Cuarto De Conexión De Módulos De Punto Cero (ZPM)

Este es el sitio donde los ZPM que dan energía a Atlantis están conectados con la ciudad. Para conectar él ZPM debe ser insertado en una de tres ranuras en un dispositivo grande de forma Triangular que esté situado en el medio del cuarto. La energía del ZPM entonces será controlada por una consola cerca del dispositivo. Estando los tres ZPMs "conectados" estos pueden suministrar energía de dos diferentes formas: Conectados en paralelo, donde los tres suministran energía al mismo tiempo por lo que se obtiene más potencia (como los ZPMs en la ciudad Asuran), pero los ZPMs se agotan al mismo tiempo y tienen menor duración. O conectados en serie (como se encontraban los ZPM de Atlantis con la llegada de la expedición, ya que Janus los había dispuesto de esa forma en una realidad alterna), donde se obtiene menor potencia pero aumenta el tiempo de duración de los ZPMs, ya que solo cuando se agota uno se activa el otro y así sucesivamente.

Cuarto De Almacenaje De Drones

Éstos son grandes cuartos en el subterráneo de la ciudad que contienen los drones de Atlantis. Los cuartos se llenan de grandes estantes con forma de panal en los cuales se almacenan los drones inactivos. Es absolutamente posible que los drones sean lanzados directamente desde estos estantes. Aunque solamente el cuarto de almacenaje de los drones de la ciudad hermana de Atlantis fue visto, es absolutamente posible que el mismo cuarto en Atlantis sea igual. En el final de la 1ra temporada, los drones de la ciudad fueron agotados, cuando Sheppard utilizó los pocos drones restantes para destruir los dardos de los Wraith (espectros). Más adelante en la serie en el episodio la torre, la ciudad consiguió lo qué parecía ser millares de drones, si no más.

Centro De Control Auxiliar

Esto es un cuarto grande en el subterráneo de la ciudad. Permite que la gente controle la ciudad si el centro principal de operaciones es inasequible. Desde este sitio una persona puede, por ejemplo, utilizar las comunicaciones o accionar los Hyperpropulsores de la ciudad.

Laboratorios

Atlantis contiene un número enorme de laboratorios en los cuales los Antiguos conducían muchos diversos experimentos. En uno de estos laboratorios, se almacena un dispositivo especial que guardaba una energía que estaba encarcelada de modo que los Antiguos pudieran analizarla durante sus estudios de la ascensión. En otro el equipo de Sheppard encontró una cápsula de estasis que contenía a la Doctora Weir de una realidad alterna. La Expediccion Atlantis también encontró más adelante un bio laboratorio en el cual los Antiguos estudiaron animales del planeta en el cual Atlantis está situada. Algunos de estos cuartos ahora son utilizados por la Expediccion Atlantis, pero la mayor parte se encuentran inutilizados o inexplorados.

Puesto Avanzado Antiguo

La torre inferior que está debajo del agua en Atlantis, que se pueda ver en muchos episodios en los monitores en Atlantis, parece ser el puesto avanzado antiguo que deja atrás cuando la nave antigua de la ciudad abandona la Tierra. Esto se demuestra en el episodio “progenie”. Un puesto avanzado nuevo puede ser construido al igual que fue hecho con Atlantis después de que el original fuera dejado en la tierra.

Los puestos avanzados encontrados, el puesto avanzado antiguo en el Antártida y el que está en Proclarush Taonas, fueron accionados por un solo ZPM y tenían un complemento de drones y una silla de control. Los puestos avanzados fueron protegidos por un escudo similar al que está en Atlantis, excepto que mucho más pequeño. El escudo había sido activado en Proclarush Taonas, pero falló eventualmente y se formó una bóveda de la lava endurecida encima.

Tecnología De La Ciudad

La ciudad de los Antiguos es una avanzada construcción tecnológica, en su interior hay armarios transportadores que pueden llevarte de un lugar a otro de la ciudad instantáneamente y pueden también usarse como ascensores, tiene puertas automáticas que se cierran en caso de emergencia, varios laboratorios con los últimos dispositivos e investigaciones de los antiguos, también tiene muchos puestos de mando que controlan distintas funciones de la ciudad como el sensor biometrico, capaz de situar y diferenciar todas las formas de vida en la ciudad y cerca de ella, o los sensores de largo alcance que hacen posible localizar naves que se encuentran a cientos de años luz etc.

La ciudad posee también varias naves diseñadas por los Antiguos para atravesar el stargate llamadas por los humanos Puddle Jumpers (saltacharcos) y en algunas ocasiones gate-ship (nave-puerta), este último nombre es menos aceptado; estas naves están diseñadas para explorar, por eso su capacidad ofensiva es limitada aunque muy poderosa (unos pocos drones) y su capacidad de defensa es pasiva, invisibilidad.

Armamento

El armamento de la ciudad consta principalmente de drones los cuales los Antiguos casi agotaron en el primer asedio de los wraith (espectros), y que posteriormente fueron repuestos por la Expediccion Atlantis. Además, la ciudad posee un grupo de torretas y cañones laser, pero debido a que tienen un gasto excesivo de energía, casi no son utilizados.

Finalmente, existen algunas torretas antiaéreas y otras armas de manufactura humana, colocadas en la ciudad por los refuerzos que recibió la Expediccion Atlantis a través del Stargate, justo a tiempo para rechazar el ataque de las naves colmena de los espectros.

Defensas

Las defensas de la ciudad las forman el escudo como defensa principal y activa, usada por los antiguos para defenderse de los Wraith, y para contener el océano; y por los humanos para esto y también para defender la ciudad de un enorme Tsunami, la ciudad también consta de la invisibilidad, nueva capacidad creada por los humanos uniendo un generador de un Puddle Jumper al generador del escudo de la ciudad, es ahora bastante usada como defensa pasiva ocultando la ciudad.

Energía

Como todas las naves antiguas de la ciudad, Atlantis es accionado por Módulos de Punto Cero (ZPM). La ciudad puede funcionar con tan solo uno pero requiere los tres alcanzar la totalidad de sus capacidades. La ciudad se activará automáticamente al detectar gente. El escudo de la ciudad drena enormes cantidades de energía y puede agotar un ZPM mucho más rápidamente que normal si la ciudad se encuentra bajo ataque. La ciudad se puede también accionar con Reactores De Naqahdah, pero la salida de energía disponible es reducida. Esto es hecho por la expedición Atlantis, que ha instalado varios generadores en diversos cuartos de Atlantis. Generalmente cuanto menos energía tiene la ciudad, menos cantidad y calidad de tecnología está disponible para el uso en ella(calidad se refiere a que no es lo mismo el escudo del stargate que el de la ciudad, y por ende no consumen la misma energía), y de hecho una gran cantidad de tecnología y de funciones no fue vista hasta que se conectó el ZPM traído de la tierra. Por estas razones, el localizar y adquirir ZPMs es una de las principales misiones de cualquier equipo de Atlantis, pues estos dispositivos son extremadamente raros e imposibles de recargar.

Hiperpropulsores

Porque Atlantis es no sólo una ciudad sino también una nave espacial en sí misma, tiene en funcionamiento varios Hyperpropulsores. Estos Hyperpropulsores fueron utilizados para traer Atlantis de la tierra a la galaxia Pegasus. Para proteger a los habitantes de la ciudad durante el viaje interestelar, Atlantis posee amortiguadores de inercia como el resto de las naves espaciales. Los Hiperpropulsores son controlados muy probablemente desde la sala de mando principal pero pueden también ser activados desde una sala de mando alterna en lo profundo de la ciudad. A pesar de esta capacidad, los requisitos de energía de los Hiperpropulsores son elevados más allá de los medios de los habitantes actuales y si activaran los Hiperpropulsores consumirían mucha energía, tanta que pueden agotar un ZPM débil en cuestión de segundos.

Los Hiperpropulsores de Atlantis se hallan solamente en tres de sus "brazos" en el comienzo del episodio "Emergiendo" parte I, mientras que, en el episodio "The First Strike" se hallan en los seis "brazos"; también se hallan de esta última forma en la ciudad de los Asurans por lo que se puede especular que cuando estos tomaron la ciudad y la repararon hicieron estos cambios.

Los Hiperpropulsores de Atlantis han sido inhabilitados y reparados por los miembros de la expedición de Atlantis luego de dos ataques de los Asurans contra la ciudad. Quitando salvaguardias y escribiendo una nueva programación para la ciudad, el dr McKay y el coronel Sheppard los modificaron para utilizar un solo ZPM y una central eléctrica geotérmica para conseguir que la ciudad se sumerja y pueda volar por el hiperespacio.

Base De Datos Antigua

Atlantis posee una base de datos enorme de conocimientos antiguos, comparable en tamaño al depósito de los Antiguos(el dispositivo que reescribe la mente del usuario utilizado por O'Neill en dos ocasiones). Incluso con todas los discos duros que la expedición Atlantis trajo con ellos y con el formato de compresión inventados por el Dr. McKay solamente cerca de 9% de la base de datos podría ser almacenada. La base de datos comprende una colección de direcciones de Stargate para Pegasus y la Vía Láctea, información sobre los Wraith, el insecto de Iratus, información sobre la otras especies, y muchas investigaciones científicas, incluyendo la investigación del Módulo de Punto Cero ZPM, el trabajo sobre la ascensión, diagramas esquemáticos de armas y notas sobre viajes espaciales. La base de datos también tiene una capacidad increíble de reconstrucción, así que suprimirla es difícil. La base de datos se puede alcanzar a través de muchos terminales ubicados en toda la ciudad.

Sensores

La ciudad está equipada con varios tipos de sensores: en primer lugar están los sensores de largo alcance (o sensores de espacio profundo) que permiten que Atlantis explore los sistemas estelares lejanos. Así los habitantes pueden descubrir si las naves están en curso hacia la ciudad y tomar medidas en caso que vengan los Wraith. Este sistema de sensores funcionó en segundo plano y fue descubierto varios meses después de la llegada de la expedición. Otro sistema de sensores son los sensores internos, que exhiben los planos detallados de la ciudad y de las formas de vida en ella. Aunque puede distinguir entre las formas orgánicas y de energía, no puede distinguir entre las diferentes variedades de formas de vida orgánicas.

El tercer sistema de sensores son los sensores biométricos que exploran la ciudad para las irregularidades en el ritmo biométrico. Si seres de diversas especies están en la ciudad, los sensores las detectarán. Estos sensores fueron descubiertos por la expedición de Atlantis cerca de un mes antes de la llegada de los Wraith. Sin embargo, al tener que ahorrar energía, los sensores biométricos fueron ajustados para escanear solamente el cuarto de la puerta.

Estaciones De Descarga A Tierra

Para proteger la ciudad contra los rayos, esta posee pararrayos en los puntos más altos de la ciudad, que acanalan la electricidad a cuatro estaciones de descarga a tierra, que entonces disipan la energía en el océano. Sin embargo, durante una tormenta de gran magnitud que amenazó Atlantis, Rodney McKay y Radek Zelenka idearon un plan para configurar de nuevo las estaciones de descarga a tierra de modo que la energía se pudiera dirigir para levantar los escudos de la ciudad. Para hacer esto, las barras que dirigían la energía en el océano necesitaron ser separadas; esto fue hecho introduciendo el código 031547 en la consola de cada estación. Todas las estaciones tuvieron que ser configuradas de esta manera, o la escasa energía haría tierra y los escudos no se levantarían.

En todo caso, el plan era también extremadamente peligroso, como la electricidad tendría que ser acanalada a lo largo de los pasillos de la ciudad a los generadores de energía, electrocutaría a cualquier persona que no estuviera en la sala de mando blindada de la ciudad. Sin embargo, a pesar de una toma de la ciudad a mano de los genii, el plan era en última instancia acertado.

Transportadores

Los transportadores son el medio de transporte primario para moverse rápidamente entre diversas partes de la ciudad. Son compartimientos pequeños y si alguien entra una consola se abre en la parte posterior y revela un mapa de la ciudad con las luces rojas que exhiben la localización de los otros compartimientos. Para ser transportado a otro compartimiento el usuario necesita solamente presionar una de las luces rojas de localización en el mapa. En ese momento, todo lo que se encuentre dentro del compartimiento será transportado en un flash de luz blanca a la destinación elegida. Este sistema funciona de una manera similar como los Anillos de Transporte lo que no es ninguna sorpresa puesto que ambos sistemas fueron inventados por los Antiguos. Los compartimientos también funcionan como los elevadores para mover a gente hacia arriba y hacia abajo en la misma estructura o edificio.

Construcciones Similares

Los antiguos construyeron en la galaxia pegaso al menos un nave-ciudad igual a Atlantis, actualmente esta ciudad se encuentra en ruinas y enterrada en su totalidad con excepción de la torre central, esta habitada por una sociedad no muy avanzada con algunos descendientes directos de los antiguos que hasta que el equipo de Atlantis llegó usaba los numerosos drones de la ciudad para aprovecharse del resto; como agradecimiento por liberarlos y ayudarlos a defenderse, esta cultura permitió que la expedición se llevara algunos de los Puddle Jumpers de la ciudad y drones para llenar la reserva de Atlantis. Actualmente el Modulo De Punto Cero de esta ciudad está agotado y sus habitantes pueden defenderse de los Wraith (espectros) gracias a la ayuda del equipo de Atlantis que les ha provisto de la terapia genética para que puedan controlar la tecnología de la ciudad y seguramente de una fuente de energía alternativa para activar las armas.

También se encontraba una replica de atlantis construida por los nanocitos creados por los Antiguos, los Asuran, los cuales crearon incluso una ciudad mejor, por desgracia esta ciudad fue destruida con 3 Zpms completos mientras la ciudad estaba orbitando Lantea. esta ciudad era casi completamente identica a Atlantis.










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