sábado, 14 de marzo de 2009

David Hewlett



David Hewlett

Cuyo nombre completo es David Ian Hewlett, es un actor canadiense, conocido principalmente por su papel del doctor Rodney Mc Kay en Stargate Atlantis y Stargate SG-1. Nació el 19 de abril de 1968 en Redhill (Inglaterra), pero cuando era niño su familia se mudó a Toronto (Canadá) donde nacio su hermana, la actriz Kate Hewlett.

Vida Personal

David Hewlett se casó el 5 de noviembre de 2000 con la actriz canadiense Soo Garay, de la que se divorció en febrero de 2004. El 25 de diciembre de 2006, se comprometió con Jane Loughman, con la que se casó el 21 de junio de 2008. Juntos tienen un hijo, Sebastian Flynn Loughman Hewlett, nacido el 6 de octubre de 2007.

Vida Profesional

El papel más conocido de David Hewlett es el astrofísico Rodney McKay, que apareció en tres capítulos de Stargate SG-1 antes de que se convirtiera en uno de los protagonistas del spin off de ésta, Stargate Atlantis. Originariamente, se había pensado incluir a un personaje similar afroamericano, pero después de que David Hewlett se presentara al casting de la serie, se decidió recuperar al personaje de Rodney McKay.

Junto con su actual mujer escribió una película independiente, dirigda por él en 2007, titulada A Dog's Breakfast. En ella aparecen algunos compañeros de Stargate (Rachell Lutrell, Paul McGillion yChristopher Judge, e incluso también aparece el perro de la pareja, Mars.

Además, también ha aparecido en un capítulo de la webserie Sanctuary.



Rodney McKay

Personaje de Stargate
Dr. Rodney McKay
Raza Tau'ri
Sexo Masculino
Cabello Castaño oscuro
Ojos Azules
Rango Asesor científico en Jefe
Lugar de nacimiento Canada
Intérprete (cine) N/A
Intérprete (televisión) David Hewlett
Primera aparición 48 horas


El Doctor Meredith Rodney McKay (Conocido simplemente como Rodney McKay) es un personaje de ficción del universo televiso de Stargate, interpretado por el actor David Hewlett. Tuvo sus primeras apariciones en la serie Stargate SG-1 y ahora forma parte del grupo protagonista de Stargate Atlantis.

Posee un doctorado en astrofísica, vivía solo con su gato, le gustan las mujeres rubias, es alérgico a los cítricos y su carácter pedante y egocéntrico son características muy conocidas y poco apreciadas por sus sufridos compañeros.

Historia

Rodney McKay nació en Canada durante 1968. Tiene una hermana que se llama Jeannie Miller, que es tan brillante como él y también trabaja como científica, pero cuando ella decidió empezar su propia familia, tuvieron una fuerte discusión y estuvieron cuatro años sin hablarse. Los padres de McKay le culpan de todos sus problemas. Cuando tenía 6 años su padre le leyó Moby Dick y desde entonces tiene una pesadilla recurrente en la que es comido por una ballena. Rodney decidió dedicarse a las ciencias después de que su profesor de piano le dijera que "un gran intérprete mecánico" pero sin sentir la música. Durante su juventud estuvo en los Boys Scouts, en la Tropa 14 del Fuerte de las Nutrias McMurray (nombre relativo a un equipo de rugby de Quebec). Durante su años de universidad consiguió dos doctorados en Física. También admitió haber "probado" cannabis en la universidad y según él no sufrió ningún efecto negativo, excepto por un picor y el deseo de comerse toda una barra de pan.

Antes de ser requeridos sus servicios por el SG-1, estuvo destinado en el Area 51 donde se convirtió en uno de los principales expertos en la red de Stargate sin pertenecer al Comando Stargate. Se le asigna ayudar a la Mayor Carter a recuperar a Teal'c que ha quedado atrapado en el Stargate al ser interrumpida la conexión por una explosión debida a que la nave de Tanith se estrelló contra el dispositivo. Rodney creé que es un desperdicio de esfuerzos y recursos y que no se podrá recuperar a Teal'c tras un plazo de dos días, pero se demuestra que se equivocaba. Se le asigna entonces a Rusia para supervisar la transferencia y el desarrollo de la tecnología del reactor de naquahdah. Se le vuelve a asignar para ayudar al CSG cuando Anubis intenta sobrecargar la puerta de Colorado con un pulso energético armónico. La relación con Sam se estrecha e incluso llega a disculparse por estar equivocado.

Con el descubrimiento de Atlantis en la Galaxia Pegasus, se le asigna a la expedición de la Doctora Weir, como jefe científico consultor. Deja su apartamento y su gato en la Tierra, a cuidado de su vecina. Se convierte en el mayor experto de la expedición sobre los Antiguos y se le asigna al equipo de exploración del Mayor Sheppard con Teyla y el Tte. Ford. Nacido sin el gen de los Antiguos, McKay se presenta voluntario para ser el primer humano en someterse en la terapia genética del Doctor Beckett y se convierte en el primer portador del gen artificial de los Antiguos.


Segunda Temporada

2x1 The Siege (Part 3)

La oportuna llegada del Daedalus, liderado por el Coronel Caldwell, salva la vida del Mayor Sheppard, pero quizás no sea suficiente para derrotar a las naves Wraith. Afortunadamente gracias al MPC, McKay quizás pueda realizar otro milagro.


2x2 The Intruder

Sheppard, Weir, McKay y Beckett regresan de su viaje a la Tierra en el Daedalus pero la nave empieza a sufrir dificultades técnicas. Después de 2 muertes por malfuncionamientos, se descubre que la nave ha sido infectada por un virus de los Wraiths durante el sitio, y ahora la nave tiene el instinto de mantenerse viva y matar.


2x3 Runner

Mientras investigan un nuevo planeta, uno de los equipos encuentra una pista del paradero del Teniente Ford. Durante la búsqueda, el recién ascendido Teniente Coronel Sheppard y Teyla son capturados por Ronon Dex, un corredor, un hombre al que los Wraiths cazan por placer. Cuando Beckett quita el aparato que les permite a los Wraiths encontrarlo, regresa a Atlantis con el equipo.

2x 4 Duet

McKay y la Teniente Laura Cadman son capturados por un Dardo Wraith, pero es derribado para impedir que los Wraiths descubran Atlantis. Cuando Zelenka finalmente logra transportarlos fuera del aparato, solo consigue sacar a McKay, con la mente de Cadman atrapada dentro. Mientras que, Sheppard prueba a Ronon para convertirlo en parte de su equipo.


2x5 Condemmed

El equipo del Coronel Sheppard encuentra a una civilización tecnológicamente avanzada que deja a sus criminales en la isla donde el Stargate esta para que los Wraiths se alimenten de ellos y dejen a los demás en paz. Pero después de que los prisioneros derriban el Jumper, descubren que las cosas no son tan claras como parecen.


2x6 Trinity

Después de encontrar un generador de energía experimental de los Antiguos muy inestable y peligroso que mato a los mismos, McKay se obsesiona con triunfar donde los Antiguos fallaron, pero el precio puede ser demasiado alto. Mientras, Teyla y Ronon van al planeta Balkan a comerciar, donde descubren que no toda la gente de Ronon murió.


2x7 Instinct

Mientras investigan un planeta, el equipo se cruza con una joven Wraith quien vive con un humano al que llama padre. Ella dice que no se alimenta de humanos, gracias a una droga que le quita la necesidad de hacerlo. Al comprobar que lo que dice es verdad, Beckett revela la posibilidad de transformarla en humana usando su retro-virus,aunque no estaba listo.Pero aun asi la Wraith se lo inyecta y se vuelve mas agresiva,fuerte y Wraith, por lo que la tienen que matar.


2x8 Conversion

Después de ser infectado con el retro-virus por Ellia, el equipo corre contra reloj para encontrar la forma de revertir la transformación de Sheppard en un híbrido entre humano e insecto Iratus. Pero incluso con Sheppard haciéndoselos difícil puede que el sea la clave de su propia salvación.


2x9 Aurora

El equipo encuentra una nave de batalla de los Antiguos todavía habitada por estos en animación suspendida, pero conectados a través de ambiente virtual. Sheppard entra para obtener la información sobre como vencer a los Wraiths, pero los Antiguos no tienen idea que el ambiente virtual no es real, excepto por un Wraith que ha entrado en el programa.


2x10 The Lost Boys

El equipo es emboscado por Ford y sus nuevos amigos y llevados a su base en otro planeta donde descubren que todo el grupo usa la enzima de los Wraiths. Ford fuerza al equipo, con excepción de Sheppard, a tomarla para así acompañarlos a destruir una nave Colmena, y así Atlantis admita el poder de la enzima.


2x11 The Hive

Sheppard, Ronon, Teyla y Ford son capturados abordo de la Colmena durante su intento de destruirla, la Reina lleva a Sheppard para interrogarlo. Preocupado por sus compañeros, McKay se inyecta una gran dosis de la enzima para escapar, regresar a Atlantis e informar sobre la situación, la ciudad envía al Daedalus al rescate.


2x12 Epiphany

Mientras investigan un aparato de los Antiguos, Sheppard queda atrapado dentro, separado del resto del equipo. Mientras tratan de sacarlo, el equipo descubre que el tiempo pasa mucho más rápido dentro y que Sheppard podría morir de viejo antes de que puedan sacarlo.Pero sheppard descubre a un grupo de gente tratando de ascender que son atemorisados por un ¨mounstro¨.


2x13 Critical Mass

El N.I.D., ha descubierto que El Trust se ha infiltrado en Atlantis y ha plantado una bomba, la cual explotara la próxima vez que marquen a la Tierra. Para agregar más tensión, dos Cruceros Wraiths se dirigen a la ciudad, la Dr. Weir quiere averiguar si hay algún espía Goa'uld en Atlantis antes de que los Wraiths lleguen.


2x14 Grace Under Pressure

Durante la prueba del Jumper derribado en el episodio 2x05 recientemente reparado, este se estrella en el océano, dejando al Dr. McKay atrapado bajo el agua. Empezando a mostrar las primeras señales de estar perdiendo la esperanza y la razón, deberá confiar en su alucinación de la Teniente Coronel Samantha Carter para sobrevivir.


2x15 The Tower

En un planeta con una ciudad como Atlantis el equipo descubre el Lord Protector aleja a los Wraiths con una gran dotación de Drones, pero que trata a su pueblo con poca dignidad. Cuando el muere repentinamente, el Coronel Sheppard queda atrapado en la disputa entre los herederos del trono.


2x16 The Long Goodbye

El equipo de Sheppard encuentra dos cápsulas de estasis flotando en el espacio y regresan a la ciudad con ellas. Al abrirlas, las mentes de las personas en ellas son transferidas a los cuerpos de Weir y Sheppard. Pero cuando descubren que los dos son enemigos esperando resolver una antigua disputa, el combate pone en peligro a toda la población de Atlantis.


2x17 Coup D'Etat

Después de la supuesta muerte del equipo del Mayor Lorne, Ladon Radim llega a la ciudad buscando derrocar al líder de los Genii. A pesar de las sospechas aceptan ayudar, ya que parece haber encontrado un MPC que esta dispuesto a comerciar por suministros. Pero luego, los verdaderos motivos de Radim se revelan.


2x18 Michael

El Teniente Michael Kenmore despierta en Atlantis sin tener idea de quien es, sin embargo tiene algunos recuerdos acerca de los Wraiths. Pero cuando la gente comienza a tratarlo de manera extraña, empieza a sospechar que podría ser un Wraith convertido en humano.


2x19 Inferno

El equipo va a un puesto de avanzada de los Antiguos habitado por miles de personas, pero pronto un supervolcán es descubierto debajo de ellos. Mientras tratan de escapar, el Stargate es tragado por la lava, con ninguna forma posible de escapar, Dr. McKay deberá tratar de salvarlos reparando una nave de batalla de los Antiguos.


2x20 Allies

Atlantis une fuerzas con una facción de los Wraiths que buscan ayuda para destruir a su enemigo común, los Wraiths. Debido a que los Wraiths están enfrentados en una guerra civil, ellos sugieren usar el retro-virus para convertir Wraiths en humanos y así poder alimentarse de ellos y no de los humanos de la galaxia.

Pimera Temporada

1x1 Rising (Part 1)

Meses después de renunciar al cargo de líder del Comando Stargate, la Dra. Elizabeth Weir ha estado trabajando en el puesto de avanzada en la Antártica, reuniendo miembros para una expedición que se embarca a la ciudad perdida de Atlantis. Cuando parece que son capaces de determinar la dirección del Stargate, una nueva aventura comienza.

1x2 Rising (Part 2)

Después de que el Mayor John Sheppard regresa con los refugiados del ataque, la ciudad esta a punto de ser aplastada por el agua. Cuando toda esperanza parece perdida, Atlantis se suelta del fondo del océano, elevándose a la luz del día. Sheppard planea rescatar a sus compañeros.

1x3 Hide And Seek

El Dr. Beckett ha desarrollado una terapia genética experimental para darle el gen de los Antiguos a aquellos que nacieron sin él. La primera persona en someterse a la terapia es el Dr. McKay, quien prueba el gen con un escudo personal de los Antiguos. El problema comienza cuando no puede desactivarlo. Mientras tanto, una misteriosa entidad comienza a rondar por la ciudad después de que uno de los niños Athosianos se extravía.

1x4 Thirty-Eight Minutes

El Puddle Jumper del equipo del Mayor Sheppard queda atascado en la Stargate, sin posibilidad de pasar, mientras que un desagradable insecto esta adherido al cuello del Mayor Sheppard, drenando su vida como un Wraith. El equipo solo tiene 38 minutos antes de que la Stargate se cierre cortando la nave en dos.

1x5 Suspicion

Después de que el equipo del Mayor Sheppard es atacado una vez más por los Wraiths, Weir y el Sargento Bates comienzan a sospechar que uno de los Athosianos pueda ser un espía, pero cuando ordenan una investigación, toda evidencia apunta a Teyla. Enfurecidos por el hecho de que la Dr. Weir no confie en ellos, los Athosianos desean marcharse al recién descubierto continente.

1x6 Childhood's End

El equipo visita un planeta donde nadie tiene más de 24 años, debido a rituales suicidas que ellos creen mantienen a los Wraiths alejados. En realidad, los Wraiths no pueden atacar debido a un campo electro-magnético que deja a toda la tecnología inútil. Investigando descubren que la fuente de energía del campo es un ZPM. Llevándoselo, inintencionadamente desactivan el campo que realiza la función de escudo, quedando de esta manera a la merced de los Wraiths.

1x7 Poisoning The Well

El Mayor Sheppard ofrece de voluntario al Dr. Beckett para ayudar a los Hoffanos, quienes están desarrollando una vacuna en contra de los Wraiths. Pero los Hoffanos están dispuestos a ir a cualquier extremo para eliminar a su enemigo, incluso si eso significa la destrucción de la mayoría de su gente.

1x8 Underground

Sheppard y su equipo visitan el planeta de los Genii para comerciar con ellos, así la ciudad no tiene que recurrir al racionamiento. De acuerdo con Teyla, su pueblo ha comerciado con ellos en el pasado y cree que son pacíficos granjeros. Sin embargo, pronto Sheppard y McKay encuentran un bunker subterráneo, permitiéndoles ver el verdadero rostro de los Genii.

1x9 Home

El equipo encuentra un planeta con una atmósfera llena de energía que les permitirá marcar a la Tierra. Sorprendentemente, el S.G.C. les da la bienvenida, diciéndoles que podrán regresar gracias al nuevo hiperpropulsor del Prometheus. Sin embargo cuando los motores explotan, el equipo comienza a descubrir el misterio de la situación.

1x10 The Storm

Una gigantesca tormenta que tiene lugar cada 20 o 30 años, se dirige a Atlantis y devastará la ciudad a menos que McKay y Zelenka encuentren la manera de activar el escudo. Pero no es coincidencia que los Genii invadan la ciudad en su momento más vulnerable.

1x11 The Eye

Sheppard combate contra los Genii quienes tienen a Dr. Weir y a Dr. McKay como rehenes. Mientras tanto, la mayor parte de la tormenta se aproxima a la ciudad y podría aplastarla en su frágil estado. Convenciendo a sus captores de reparar la ciudad para activar el escudo, McKay gana tiempo para el rescate, mientras que el Mayor continua jugando al gato y al ratón.

1x12 The Defiant One

Cuando Sheppard, McKay, y dos científicos investigan un satélite defensivo de los Antiguos, descubren una llamada de auxilio proveniente de una nave Wraith. Al investigar, encuentran un Wraith con 10,000 años que no morirá fácilmente gracias a que ha comido recientemente. Parece que la única forma de matarlo será, "suficiente armamento para luchar una pequeña guerra."

1x13 Hot Zone

Mientras examinan el daño causado a la ciudad por la tormenta, McKay, Ford, Zelenka y un grupo de científicos son infectados por un virus que los está matando uno por uno. Pero cuando un científico empieza a tener alucinaciones, escapa hacia la ciudad mientras está en cuarentena, amenazando a toda la población.

1x14 Sanctuary

Cuando la nave Wraith que los persigue es destruida por una misteriosa arma energética. El equipo del Mayor Sheppard se dirige al planeta a investigar. En él encuentran una civilización pacífica y libre de Wraiths en la cual creen que son protegidos por una diosa. Los habitantes llevan al equipo a ver a su sacerdotisa, quien guarda un secreto sobre ella misma.

1x15 Before I Sleep

Mientras exploran la ciudad, Sheppard, Ford y Teyla encuentran en éxtasis a una mujer muy anciana, quien creen que es una de los Antiguos. Ella dice ser la Dr. Weir, y el examen de ADN lo confirma. Una vez estable, comienza a contar una historia que lleva guardando durante 10.000 años: como fue ella, quien salvo la ciudad de Atlantis.

1x16 The Brotherhood

Mientras tratan de localizar un ZPM, el equipo descubre como La Hermandad lo ha escondido de los Wraiths a petición de los Antiguos. Mientras tratan de descubrir donde está, el equipo se encuentra con Kolya. Pero Atlantis tiene sus propios problemas cuando un Dardo Wraith aparece sobre la ciudad.

1x17 Letters From Pegasus

McKay encuentra una manera de abrir el Stargate a la Tierra por 1.3 segundos, que los permitirá mandar un mensaje de alta compresión al S.G.C. que podrá incluir reportes de misiones, especificaciones de la ciudad, y mensajes personales. Mientras, Sheppard y Teyla van a otro planeta para conseguir más información sobre los Wraiths, pero se encuentran con varios contratiempos.

1x18 The Gift

Teyla empieza a tener sueños relacionados con los Wraiths, pero más que nada uno en el que ella se convierte en uno. Mientras trata de averiguar mas sobre su pasado, se encuentra con un laboratorio de los Wraiths, el cual el Dr. Beckett usa para hacer un asombroso descubrimiento acerca de su ADN.

1x19 The Siege (Part 1)

El Dr. McKay, el Dr. Grodin, y el Teniente Miller van al satélite defensivo a tratar de repararlo y usarlo para destruir las naves de los Wraiths que se aproximan a Atlantis. Mientras tanto, el personal se prepara para la evacuación, cuando descubren que el piloto del Dardo kamikaze está en la ciudad.

1x20 The Siege (Part 2)

El S.G.C. ha encontrado un MPC, y como resultado del mensaje enviado, refuerzos llegan a la ciudad para ayudar contra los Wraiths. El recién llegado Coronel Everet dice que el MPC está en camino gracias a la nueva nave de la Tierra, y que necesitan resistir por 4 días, o la ciudad podría perderse para siempre.
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